Installing Mods/pt-br

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Languages Language: English

Considerações para segurança

Antes de instalar qualquer mod, certifique-se de que o recebeu de alguém de sua confiança. O código malicioso pode danificar o computador, violar a sua privacidade ou fazer com que o seu computador participe de atividades ilegais.

Instalando um mod

Depois de fazer o download de um mod (por exemplo, a partir do fórum Mod Releases (lançamento de mods)) você geralmente tem um arquivo Zip. A fim de obter o mod em execução, você tem que descompactá-lo em uma das pastas onde Minetest procura mods. Isso depende da versão Minetest que você instalou.

Talvez seja necessário alterar o nome da pasta para o nome "técnico" do mod (por exemplo, renomear PilzAdam-carts-70cc4f4 para carts ). Normalmente, você pode encontrar o nome do mod no título do tópico do fórum-É o sobrenome dentro dos colchetes no título do tópico. Por exemplo, se o título for [Mod] Lol [1.0] [outromodlol] , a pasta deve ser renomeada para outromodlol .

Se um dos diretórios mencionados abaixo não existir, crie-o.

Instalando um pacote de mods

Um pacote de mods (ou modpack) é instalado da mesma forma que um mod, mas normalmente não é necessário alterar o nome do diretório do modpack. Apenas certifique-se que o nome não é o mesmo que qualquer outro mod ou modpack instalado.

Diretório de instalação

Desde a versão 0.4.7, os mods são instalados globalmente e habilitados de forma seletiva para cada mundo.

O lugar comum para instala-lo é em $path_user/mods/. Que é diretório-do-minetest-instalado/mods/ nas versões oficiais do Windows e em GNU/Linux com RUN_IN_PLACE habilitado, e em ~/.minetest/mods/ no caso de versões do Minetest instaladas globalmente.

  • Localização das pastas de mods dentro da estrutura de pastas de uma instalação run-in-place de Minetest, incluindo algumas das pastas do Minetest adicionas após algum uso do Minetest como cliente e/ou servidor, bem como as posições (…) de conteúdo personalizado. Pastas não relevantes não estão expandidas.
minetest/
├── bin/
├── builtin/
├── cache/
├── client/
├── doc/
├── fonts/
├── games/
│   ├── minetest_game/
│   ├── minimal/
│   └── … (games extras instalados)
├── locale/
├── mods/
│   └── … (mods e modpacks extras instalados)
├── textures/
│   ├── base/
│   │   └── pack/
│   └── … (pacotes de textura extras instalados)
└── worlds/
    └── … (mundos salvos. Alguns com mods exclusivos do mundo)

Após extrai um mod você precisa habilita-lo para seu mundo. Isso pode ser feito pela interface gráfica clicando em “Configurar” no seleção do mundo, ou adicionando load_mod_<NomeDoMod> = true no arquivo world.mt do diretório do mundo.

Observe que os novos mods instalados são desabilitados para todos os mundos por padrão, portanto você precisa explicitamente ativá-los.

Additional install directories (all Minetest versions)

Other places to install mods are world-directory/worldmods/, $path_share/mods/ and $<path_user, path_share>/games/<gameid>/mods/.

Note that users should generally install mods in the normal install directory and not in the additional ones.

Example structure

In this example the mods “carts” and “tnt”, and the modpack “mesecons” are installed:

    mods/
    ├── carts/
    │   ├── init.lua
    │   ├── functions.lua
    │   ├── depends.txt
    │   ├── README.txt
    │   ├── textures/
    │   │   ├── carts_top.png
    │   │   └── …
    │   └── models/
    │       ├── cart.x
    │       └── …
    ├── tnt/
    │   ├── init.lua
    │   ├── depends.txt
    │   ├── README.txt
    │   ├── textures/
    │   │   ├── tnt_side.png
    │   │   └── …
    │   └── sounds/
    │       ├── tnt_explode.ogg
    │       └── …
    └── mesecons/
        ├── modpack.txt
        ├── mesecons/
        │   ├── init.lua
        │   └── …
        ├── mesecons_alias/
        │   ├── init.lua
        │   └── …
        ├── mesecons_blinkyplant
        │   ├── init.lua
        │   └── …
        ├── mesecons_button
        │   ├── init.lua
        │   └── …
        ├── …