Difference between revisions of "Player/ja"
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− | '''プレーヤー'''(正確には「プレーヤーキャラクター」<ref>Minetestコミュニティでは、理由はわかりませんが「プレーヤー」と「プレーヤーキャラクター」は同義語になっています。 ですので、Minetestで「プレーヤー」は、''プレーヤーが操作するプレーヤーキャラクター''、または''コンピューターでプレイする実際のプレーヤー''を指します。</ref>) | + | '''プレーヤー'''(正確には「プレーヤーキャラクター」<ref>Minetestコミュニティでは、理由はわかりませんが「プレーヤー」と「プレーヤーキャラクター」は同義語になっています。 ですので、Minetestで「プレーヤー」は、''プレーヤーが操作するプレーヤーキャラクター''、または''コンピューターでプレイする実際のプレーヤー''を指します。</ref>)とは、ユーザーが操作するキャラクターです。プレイヤーの外観に付けられた正式な名称は「Sam」です。これは「Sam ain’t Minecraft」の[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%8D%E5%B8%B0%E7%9A%84%E9%A0%AD%E5%AD%97%E8%AA%9E 再帰的頭文字]から取られています。 |
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− | + | プレーヤーは、ゲーム開始時に20ヒットポイント(HP)に相当する10[[hearts|ハート]]({{Heart|10}})から始まります。体力の最小単位は0.5ハート({{Heart|0.5}})または1ヒットポイントです。すべてのハートを失うとプレーヤーは死亡します。 | |
− | + | プレーヤーの体力は[[:Category:Food|食料]]を食べると回復します([[Games/Minetest Game/ja|Minetest Game]]の場合)。プレーヤーは、落下の衝撃が強すぎる、[[lava|溶岩]]などの有害なブロックに触れる、[[liquid|液体]]の中で溺れる、他のプレーヤーから攻撃を受ける(<abbr title="Player vs Player combat">PvP</abbr>が有効の場合)に体力を失います。 | |
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− | + | プレーヤーは、最大10の酸素ポイントがあり泡で表されています([[Games/Minetest Game/ja|Minetest Game]]の場合)。プレーヤーは10酸素ポイントから始まり、1酸素ポイントから一気に10酸素ポイントまで増えます。プレーヤーの酸素が満タンの場合は、HUDに酸素ポイントは表示されません。プレーヤーは[[liquid|液体]]にいる間は、2秒毎に酸素ポイントが1つ減ります。酸素が0になると2秒ごとにダメージを受けます。ダメージの量は液体の種類により異なります。 | |
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− | + | プレーヤーは、体力がなくなると死亡します。死亡するとプレーヤーは、すぐにリスポーンされ体力と酸素が回復します。新しいリスポーン位置は、最初のスポーン位置の近くになります。そのほかの死亡した(悪い方の)結果はゲームやModに依存します。 | |
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− | + | バージョン5.1.0以降、プレーヤー名は半角アルファベット、a-z、A-Z、0-9、ダッシュ("-")およびアンダースコア("_")( "_")のみで使用できます。他の文字は使用できません。 | |
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− | * [[Skin]] | + | * [[Skin|スキン]] |
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プレーヤー(正確には「プレーヤーキャラクター」[1])とは、ユーザーが操作するキャラクターです。プレイヤーの外観に付けられた正式な名称は「Sam」です。これは「Sam ain’t Minecraft」の再帰的頭文字から取られています。
体力
プレーヤーは、ゲーム開始時に20ヒットポイント(HP)に相当する10ハート()から始まります。体力の最小単位は0.5ハート()または1ヒットポイントです。すべてのハートを失うとプレーヤーは死亡します。
プレーヤーの体力は食料を食べると回復します(Minetest Gameの場合)。プレーヤーは、落下の衝撃が強すぎる、溶岩などの有害なブロックに触れる、液体の中で溺れる、他のプレーヤーから攻撃を受ける(PvPが有効の場合)に体力を失います。
呼吸
プレーヤーは、最大10の酸素ポイントがあり泡で表されています(Minetest Gameの場合)。プレーヤーは10酸素ポイントから始まり、1酸素ポイントから一気に10酸素ポイントまで増えます。プレーヤーの酸素が満タンの場合は、HUDに酸素ポイントは表示されません。プレーヤーは液体にいる間は、2秒毎に酸素ポイントが1つ減ります。酸素が0になると2秒ごとにダメージを受けます。ダメージの量は液体の種類により異なります。
死亡
プレーヤーは、体力がなくなると死亡します。死亡するとプレーヤーは、すぐにリスポーンされ体力と酸素が回復します。新しいリスポーン位置は、最初のスポーン位置の近くになります。そのほかの死亡した(悪い方の)結果はゲームやModに依存します。
Minetest Gameでは、プレーヤーが死亡すると、インベントリなどのすべてのアイテムを失います。死亡した場所には、失ったアイテムが収められた骨が残されます(骨を回収すれとアイテムは取り戻せる)。
名前
バージョン5.1.0以降、プレーヤー名は半角アルファベット、a-z、A-Z、0-9、ダッシュ("-")およびアンダースコア("_")( "_")のみで使用できます。他の文字は使用できません。
外観
プレーヤーは、Minecraftのような3Dモデルとして登場します。ですが、手にブロックやアイテムを持ったり上下を見ることはできません。Minetest 0.4.10以降では、自分を見るための三人称視点があり、F7キーを押すとカメラモード[2]を切り替えられます。
プレーヤーのピッチ(垂直方向の視野角)は、デフォルトでは他のプレーヤーには見えません。プレーヤーのピッチは、-89.5度から89.5度です。
関連項目
脚注
- ↑ Minetestコミュニティでは、理由はわかりませんが「プレーヤー」と「プレーヤーキャラクター」は同義語になっています。 ですので、Minetestで「プレーヤー」は、プレーヤーが操作するプレーヤーキャラクター、またはコンピューターでプレイする実際のプレーヤーを指します。
- ↑ https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041