Difference between revisions of "Maps/fr"

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* Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire <code>worlds</code> (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest run-in-place, incluant tous les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) représentent le contenu sur mesure. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
 
* Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire <code>worlds</code> (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest run-in-place, incluant tous les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) représentent le contenu sur mesure. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
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    └── … (saved worlds. Some with exclusive world mods)
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== Où trouver des Maps ? ==
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* Voir [https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=12 Maps] dans le [http://forum.minetest.net Forum].
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== Schem file Creation / Import ==
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Le '''fichier schem (<code>.mts</code>)''' est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572 WorldEdit mod]. Ce fichier peut être trouvé dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”.
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* Pour '''créer un fichier schem''' :
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# Tapez dans votre monde name (avec WorldEdit activé).
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# Attribuez vous tous les [[privileges]]: <code>/grant singleplayer all</code><ref name="singleplayer">(name “singleplayer” par defaut)</ref>
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# Appuyez sur la touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées.
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# Selectionnez l'aire à exporter via les commandes <code>//pos1</code> et <code>//pos2</code> (Ces position représentent la diagonale invisible du parallélépipéde de votre sélection.
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# Créer votre fichier shem avec la commande <code>//mtschemcreate <nom de votre fichier_shem.mts></code>. Le fichier sera crée dans le répertoire “<code>worlds/<my_world>/schems</code>”.
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* Pour '''importer un fichier schem''' :
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# Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).
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# Attribuez vous tous les privilèges: <code>/grant singleplayer all</code><ref name="singleplayer"/>
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# Placez le fichier schem dans votre répertoire “<code>worlds/<name of your new world>/schems</code>".
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# Appuyez sur le touche <kbd>F5</kbd> pour afficher les coordonnées.
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# Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: <code>//pos1</code>
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# Importez votre fichier schem avec <code>//mtschemplace <nom de votre fichier_shem.mts></code>

Revision as of 21:44, 7 September 2016

Qu'est-ce qu'une Map ?

Une Map, carte en français, est un monde qui est associé à un environnement et/ou à des constructions.

Installation

Installer des maps : Les maps se présentent sous forme de fichiers compressés, le plus souvent au format .zip, parfois au format .rar ou .tar.gz. Sous Windows, la décompression des fichiers .tar.gz et .rar s'effectue sans difficulté avec 7-Zip.

Sélectionnez votre map (cf voir ci-après), décompressez là et placez les fichiers extraits dans le répertoire “worlds” qui se trouve dans le répertoire d'installation de Minetest. Les fichiers tels que env_meta.txt doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “worlds/mon_monde/env_meta.txt”).

Il arrive aussi que les fichiers compressés contiennent un répertoire “mods”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “mods” pour voir les nouveaux blocs.

  • Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire worlds (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest run-in-place, incluant tous les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) représentent le contenu sur mesure. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
minetest/
├── bin/
├── builtin/
├── cache/
├── client/
├── doc/
├── fonts/
├── games/
│   ├── minetest_game/
│   ├── minimal/
│   └── … (installed extra games)
├── locale/
├── mods/
│   └── … (installed extra mods and modpacks)
├── textures/
│   ├── base/
│   │   └── pack/
│   └── … (installed extra texturepacks)
└── worlds/
    └── … (saved worlds. Some with exclusive world mods)

Où trouver des Maps ?


Schem file Creation / Import

Le fichier schem (.mts) est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le WorldEdit mod. Ce fichier peut être trouvé dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems”.


  • Pour créer un fichier schem :
  1. Tapez dans votre monde name (avec WorldEdit activé).
  2. Attribuez vous tous les privileges: /grant singleplayer all[1]
  3. Appuyez sur la touche F5 pour afficher les coordonnées.
  4. Selectionnez l'aire à exporter via les commandes //pos1 et //pos2 (Ces position représentent la diagonale invisible du parallélépipéde de votre sélection.
  5. Créer votre fichier shem avec la commande //mtschemcreate <nom de votre fichier_shem.mts>. Le fichier sera crée dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems”.


  • Pour importer un fichier schem :
  1. Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).
  2. Attribuez vous tous les privilèges: /grant singleplayer all[1]
  3. Placez le fichier schem dans votre répertoire “worlds/<name of your new world>/schems".
  4. Appuyez sur le touche F5 pour afficher les coordonnées.
  5. Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: //pos1
  6. Importez votre fichier schem avec //mtschemplace <nom de votre fichier_shem.mts>
  1. 1.0 1.1 (name “singleplayer” par defaut)