Difference between revisions of "Minetest.conf/de"
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Revision as of 10:49, 13 March 2018
Sprache: | English • Deutsch • français • 日本語 |
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Hinweis: Seit Version 0.4.14 hat Minetest “Erweiterte Einstellungen”, um über eine grafische Oberfläche alle Einstellungen in Minetest vornehmen zu können. Sie enthält eine Kurzbeschreibung, was jede Einstellung bewirkt. Sie müssen die minetest.conf nun seltener manuell bearbeiten.
minetest.conf ist die Konfigurationsdatei, die für zahllose Zwecke verwendet wird. Diese Datei wird bei jedem Programmstart gelesen und immer beim Verlassen des Menüs erstellt/geändert.
Die Konfigurationsdatei liegt an einer dieser drei Orte:
../minetest.conf
- (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)../../minetest.conf
- (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)~/.minetest/minetest.conf
- (global installierte Version auf Linux pro Anwender)
Ein benutzerdefinierte Konfigurationsdatei kann über die Befehlszeile mit der Option --config /Pfad/zur/minetest.conf
angegeben werden.
Als Beispiel wird die Datei minetest.conf.example bereitgestellt. In dieser Datei finden Sie eine umfassendere Liste möglicher Optionen.
Dieser C++-Code generiert die minetest.conf automatisch. Sie enthält alle Standardeinstellungen: [1]
Standardeinstellungen (Auszug)
Schlüssel | Typ | voreingestellter Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
video_driver | Zeichenkette | opengl | Ermöglicht dem Anwender, den von Minetest verwendeten Video-Renderer auszuwählen
|
address | Zeichenkette | leer | Die Adresse, die zum Verbinden mit einem Server verwendet wird. Ist sie leer, wird das Spiel beim Versuch eine Verbindung herzustellen einen lokalen Server starten. |
port | Ganzzahl | 30000 | Der Port zum Verbinden mit oder zum Erstellen eines Servers. Um einen Server zu erstellen, werden aus Gründen der Sicherheit, Kompatibilität oder um Standard zu befolgen Ports oberhalb von 1024 bevorzugt. |
creative_mode | boolesch | 0 | Aktiviert den kreativen Modus. Dies betrifft nur lokale Server.
|
enable_damage | boolesch | 0 | Aktiviert Schaden. Ist dies deaktiviert, kann der Spieler keinen Schaden irgendwelcher Art nehmen. Dies betrifft nur lokale Server.
|
name | Zeichenkette | leer | Der Name des Spielers |
new_style_leaves | boolesch | 1 | Ob Blätter transparent (1) oder undurchsichtig (0) sind; undurchsichtigige Blätter werden schneller dargestellt und daher auf langsamen Rechnern empfohlen.
|
new_style_water | boolesch | 0 | Ob Wasseroberflächen gegenüber anderen Oberflächen abgesenkt (1) dargestellt werden oder nicht (0); Standardwasser ist schneller zu rendern und exakter.
|
opaque_water | boolesch | 0 | Ob undurchsichtiges Wasser aktiviert wird
|
show_debug | boolesch | 0 | Ob Fehlersuchinformationen (Koordinaten, Zeichnungszeiten ...) beim Start aktiviert sind
|
smooth_lighting | boolesch | 1 | Ob sanfte Beleuchtung benutzt wird
|
client_delete_unused_sectors_timeout | Ganzzahl | 600 | Dies stellt ein, dass der Client Teile der Karte vergisst und aus dem Speicher entfernt, wenn darauf N Sekunden nicht zugegriffen wird. |
invert_mouse | boolesch | 0 | Ermöglicht Nutzern die vertikale Achse der Maus umzukehren
|
texture_path | Zeichenkette | leer | Ermöglicht dem Benutzer, ein Verzeichnis für zusätzliche Texturen anzugeben, in dem Minetest zuerst nach Texturen suchen wird |
time_speed | Ganzzahl | 72 | Dies ändert die Geschwindiwgkeit des Tag-Nacht-Zyklus (gilt auch bei lokalen/Einzelspielerspielen). Wird dies auf 0 gesetzt, stoppt der Tag-Nacht-Zyklus. Je höher der Wert ist, umso schneller läuft er ab. 1 entspricht dem realen Tag-Nacht-Zyklus der Welt. |
viewing_range_nodes_min | Ganzzahl | 25 | Allows the user to change their minimal view range. This is very useful for slow computers. Can be changed using KP + and KP - in-game. |
viewing_range_nodes_max | Ganzzahl | 160 | Allows the user to change their maximal view range. This is very useful for slow computers. |
fov | Ganzzahl | 72 | Allows the user to change their field of view. |
view_bobbing | boolesch | 1 | Whether to enable view and wield item bobbing.
|
view_bobbing_amount | Fließkommazahl | 1.0 | Controls view bobbing intensity, 1.0 being 100%, 1.5 being 150% and so on. When set to 0.0, view bobbing is disabled but the wield item still bobs. |
enable_fog | boolesch | 1 | Whether to fog out the end of the visible area.
|
enable_clouds | boolesch | 1 | Whether to draw clouds.
|
enable_3d_clouds | boolesch | 0 | Allows the user to enable 3D clouds.
|
enable_sound | boolesch | 1 | Whether to enable sound; sound can only be enabled if you have installed OpenAL.
|
sound_volume | Fließkommazahl | 0.8 | Allows the user to change sound volume. 1 is 100% volume whereas 0 is 0% volume. |
Controls
In minetest.conf
, you can configure most (but not all) keys, but a few more keys can be configured which are not configurable in the in-game settings menu; most notably, camera mode and minimap.
A few things to note:
- Controls are written in the format
keymap_<action name> = <key name>
, e.g.keymap_forward = KEY_KEY_W
- The list of possible controls (value right of the equals sign) can be seen in [2]. If your key isn't listed there, try writing the literal character
- To disable a control completely, leave the part right of the equals sign empty, e.g.
keymap_toggle_debug =
See Controls for a list of controls and their setting name (if available).