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Gemäß Wikipedia sind Biome als Gebiete der Erde mit klimatisch und geografisch ähnlichen Bedingungen definiert, wie Lebensräume von Pflanzen, Tieren und Bodenorganismen. Dies wird oft auch als Ökosystem bezeichnet.

Biome

Name und Bestandteile Kartengenerator Beschreibung Bilder
Flachland
Blumen, Gras, Erde mit Gras, Erde, Stein, Sandstein
v5, v6, v7 Ebenen haben eine große Anzahl von Erde- und Grasblöcken auf denen (seit Version 0.4.7) Blumen und Gras wachsen können. Der Untergrund besteht entweder aus Stein or Sandstein.
Flachlandbiom, in der 0.4.13
Laubwald
Bäume und Apfelbaum, Erde mit Gras, Erde, Stein
v5, v6, v7 Sommergrüne Wälder sind die häufigsten Biome in den Temperaturzonen von Minetest. Bäume und Apfelbäume verbreiten sich hier auf natürliche Weise. Im Allgemeinen können in Wäldern Seen, Tümpel und Flüsse vorkommen. Normalerweise umgeben sommergrüne Wälder Ebenen.
Ein Wald aus normalen Bäumen vor 0.4.7 aber immer noch korrekt für 0.4.7
Nadelwald
Kiefern, Blumen, Gras, Fliegenpilz, Brauner Pilz, Erde mit Gras, Erde, Stein
v5, v7 Nadelwälder wachsen in kälteren Gegenden und bestehen aus Kiefern. Kieferwälder können in kalten Regionen mit Schnee bedeckt sein.
Ein Kiefernwald in 0.4.13.
Wüste
Wüstenstein, Wüstensand, Kaktus, vertrockneter Strauch
v5, v6, v7 Eingeführt in 0.4.dev-2012040 dev snapshot, können Wüsten eine große Zahl von Wüstensand und Wüstenstein enthalten. Kakteen und vertrocknete Sträucher verbreiten sich hier auf natürliche Weise in Gruppen auf Wüstensand. Unter Wüsten entstehen unterirdische Flüsse und Seen, die über 200 Blöcke tief sein können.
Wüstenbiom wie in 0.4.7
Savanne
trockenes Gras, Akazie, Erde mit vertrocknetem Gras, Erde
v5, v7 Die Savanne ist ein trockenes Land, aber keine Wüste. Sie wird von Akazienbäumen und trockenem Gras besiedelt.
Eine Savanne in 0.4.13
Dschungel
Dschungelgras, Dschungelbaum, Erde mit Gras, Erde, Stein
v5, v6, v7 Dschungel enthält große Bäume, die dick aneinandergepackt wachsen. Dschungelgras und Dschungelbäume tragen hier natürlich vorkommendes Dschungellaub. In früheren Versionen des Entwicklungszweigs 0.4 waren Dschungel standardmäßig deaktiviert und mussten durch Hinzufügen von “v6_jungles” zur Variable mg_flags in der minetest.conf aktiviert werden, aber seit 0.4.10 sind Dschungel wieder standardmäßig aktiviert.
Dschungelbiom wie in 0.4.7
Bergbiom
Baum und Apfelbaum, Erde mit Gras, Erde, Stein
v6 Gebirge sind am schwersten zu erklimmen. Hier kommen in der Natur Bäume und Apfelbäume vor. Sie können im Bergbiom sehr leicht sterben, falls Sie unvorsichtig sind, wohin sie treten.
Bergbiom vor 0.4.7
Schneebiom
Schnee, Schneeblock, Erde mit Schnee, Erde, Kiefer, vertrockneter Strauch, Stein
v5, v6 ,v7 Schneebiome werden von Schnee bedeckt. Sie sind manchmal von Kiefernwäldern besiedelt.
Schneebiom wie in 0.4.13
Kiefernbäume in einer verschneiten Region wie in 0.4.13
Gletscher
Schneeblock, Eis
v5, v7 Gletscher werden nur in den kältesten Regionen gebildet und bestehen aus einer großen Menge Eis, die von einer Schicht aus Schneeblöcken bedeckt ist. Gletscherbiome können entweder gebirgsartig wie auf dem Bildschirmfoto oder sehr flach sein. Außerdem können Gletscher große Teile vom Ozeanen begrenzen. Aufgrund der extremen Bedingungen ist hier keine Vegetation zu finden.
Eine große Gletscherformation, begrenzt durch ein normales Schneebiom wie in 0.4.13.
Kiesbiom
Kies, Stein
v6 Sehr selten, insbesondere können große Bereiche von Kies an der Geländeoberfläche auftauchen. Diese Bereiche bestehen aus nichts als Kies.
Ein Kiesbiom wie in 0.4.7

Technische Biome (Kartengenerator v6)

Name und Bestandteile Beschreibung Bilder
Ozean
Sand, Wasser
Ozeane sind ein inoffizielles Biom, das offenbar mit Version 0.2.20110731_1 Pre-Alpha implementiert wurde. Dieses Biom ist nur ein großes Becken voller Wasser, das bis zu 250 Blöcke tief sein kann. Ozeane könnten auch Seen genannt werden, sie heißen jedoch aufgrund ihrer Größe von manchmal über 200-350 Blöcken Ozeane.
Ein großer Ozean am Strand wie in 0.4.7
Insel
Sand, Wasser
Nicht als Biom einzuordnen, aber dennoch häufig genug, um als technisches Biom eingeordnet zu werden, können Inseln öfters in Ozeanen auftreten. Diese könnten auch als Unerbiom bezeichnet werden, die das Produkt eines anderen Bioms sind. Inseln wachsen üblicherweise aus den 3-10 Grundblöcken, können jedoch 40-80 Blöcke groß werden.
Eine kleine Insel wie in 0.4.7
Plateau
Erde, Grasblock, Stein
Eine gigantische Struktur die nur in 0.4 vorzukommen scheint. Plateaus umgeben häufig Bergbiome. Plateaus können sich auch um den Grund herum legen und darauf Miniaturbiome erzeugen.
Ein Plateau wie in 0.4.7
Wasserhöhlen
Stein, Wasser
Wasserhöhlen sind Höhlen, die nur auf Meereshöhe auftreten, die in einen riesigen Untergrundfluss oder -see münden. Diese Höhlen können tausende Blocks tief führen und es ist sehr leicht, sich darin zu verlaufen.
Eine Wasserhöhle wie in 0.4.7
Lavaseen
Stein, Lava, Erze
Fairly common below -95Y, these lakes are caverns flooded with lava. Ores are extremely common around these lakes (see screenshot). However, often these caverns are not linked to, and it is very difficult to reach them.
A lava lake, as of 0.4.7
Kerker
Pflasterstein, moosbewachsener Pflasterstein, Treppe
Dungeons are hollow underground structures made of Cobblestone and Mossy Cobblestone. Many pathways and cobblestone Stairs connect a complex system of rooms. In 0.4.7, dungeons are not activated by default. “dungeons” has to be added to the variable mg_flags into the minetest.conf to cause the map generator to generate dungeons.
Dungeon, as of 0.4.7
Wüstenkerker
Wüstenstein, Sandsteinziegel
Desert dungeons are similar to dungeons, but they usually appear below desert biomes and have larger rooms and longer stairways. They are either made out of desert stone or sandstone brick.
Desert dungeon with desert stone, as of 0.4.13
Desert dungeon with sandstone brick, as of 0.4.13



History

The first biome; "Chaos" biome
An undefinable biome (0.0.1)
Plains biome, before 0.4.3

Before Minetest had version numbers, biomes were undefinable and only consisted of 4 materials: grass, stone, light and "water" (as seen below.) When 0.0.1 came out it brought actual biomes to the table, but before 0.2.20110529 Pre-Alpha map generation was a bit of a mess. Biomes would cross into each other, and were generally undefinable. So far 0.4 Dev has the most stable biome generation.

For more detail on the evolution of the map generator see the Map Generator Evolution page.


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