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Il est conseillé de créer une version en 160*160. Si vous utilisez une image en 16x16, les navigateurs internet des visiteurs les agrandiront en utilisant l'interpolation, et le résultat ne sera pas très propre.
 
Il est conseillé de créer une version en 160*160. Si vous utilisez une image en 16x16, les navigateurs internet des visiteurs les agrandiront en utilisant l'interpolation, et le résultat ne sera pas très propre.
  
Crééez les images à partir de leur version 16*16 disponible sur le [https://github.com/minetest/minetest_game dêpot GitHub] et agrandissez-les en 160*160. Ne faites pas d'interpolation pour conserver un rendu pixelisé proche de l'original. Vous pouvez utiliser [http://www.gimp.org/ GIMP] pour cela.
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Créez les images à partir de leur version 16*16 disponible sur le [https://github.com/minetest/minetest_game dêpot GitHub] et agrandissez-les en 160*160. Ne faites pas d'interpolation pour conserver un rendu pixelisé proche de l'original. Vous pouvez utiliser [http://www.gimp.org/ GIMP] pour cela.
  
 
Note: actuellement, une grande partie des objets ont encore une résolution de 64*64 pixels.
 
Note: actuellement, une grande partie des objets ont encore une résolution de 64*64 pixels.

Revision as of 18:56, 24 April 2014


Règles de ce wiki

  • Les articles doivent concerner Minetest
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Style

Blocks

Les blocs en 3D utilisés sur le wiki ( par exemple Wooden Planks.png) sont générés en utilisant Blender et le fichier .blend indiqué dans ce message du forum créé par Calinou.

Les images sont au format png, de résolution 150*150 et doivent avoir leur face orientée vers la gauche, comme dans le jeu.

Objets

Les objets ( par exemple Apple.png) sont affichés dans le wiki sous forme d'images 2D d'une résolution allant de 20*20 à 160*160 pixels.

Il est conseillé de créer une version en 160*160. Si vous utilisez une image en 16x16, les navigateurs internet des visiteurs les agrandiront en utilisant l'interpolation, et le résultat ne sera pas très propre.

Créez les images à partir de leur version 16*16 disponible sur le dêpot GitHub et agrandissez-les en 160*160. Ne faites pas d'interpolation pour conserver un rendu pixelisé proche de l'original. Vous pouvez utiliser GIMP pour cela.

Note: actuellement, une grande partie des objets ont encore une résolution de 64*64 pixels.