Difference between revisions of "Maps/fr"

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│  │  └── pack/
 
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│  └── … (installed extra texturepacks)
 
│  └── … (installed extra texturepacks)
└── '''worlds'''/
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└── worlds/
     └── … (saved worlds. Some with exclusive world mods)
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     └── … (Placez ici le répertoire de votre map. Some with exclusive world mods)
 
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Placez le répertoire de la map dans le répertoire où <code>Minetest</code>, sous-répertoire “<code>worlds</code>” qui se trouve dans le répertoire d'installation de Minetest. Si le réperoire “<code>worlds</code>” ne s'y trouve pas, créer le manuellement.  
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Placez le répertoire décompressé de la map dans le répertoire “<code>worlds</code>”.
  
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'''Points d'attention'''
 
Les fichiers tels que <code>env_meta.txt</code> doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “<code>worlds/mon_monde/env_meta.txt</code>”).
 
Les fichiers tels que <code>env_meta.txt</code> doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “<code>worlds/mon_monde/env_meta.txt</code>”).
 
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Il arrive aussi que les fichiers compressés de la map contiennent un ou plusieurs répertoires “<code>mods</code>”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “<code>minetest/mods</code>” pour utiliser les nouveaux blocs.
Il arrive aussi que les fichiers compressés de la map contiennent un répertoire “<code>mods</code>”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “<code>mods</code>” pour voir les nouveaux blocs.
 
 
 
 
 
 
 
  
  

Revision as of 21:48, 17 October 2016

Qu'est-ce qu'une Map ?

Une carte (Map) en anglais, est un monde qui est associé à un environnement et/ou à des constructions.


Où trouver des Maps ?


Comment les installer ?

Choisir une map sur le forum : Les maps se présentent sous forme de fichiers compressés, le plus souvent au format .zip, parfois au format .rar ou .tar.gz.

Décompressez la map A noter : Sous Windows, la décompression des fichiers .tar.gz et .rar s'effectue sans difficulté avec l'utilitaire 7-Zip. Vous obtenez un répertoire décompressé qui porte le nom de la map et qui contient l'arborescence de la map.

Mise en place de la map Vérifiez l’existence du répertoire “worlds” qui doit se trouver dans le répertoire d'installation de Minetest (voir ci dessous l'arborescence de Minetest). Si ce répertoire n'existe pas, créez le manuellement.

  • Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire worlds (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest run-in-place. Cette arborescence inclue les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) représentent le contenu spécifique. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.
minetest/
├── bin/
├── builtin/
├── cache/
├── client/
├── doc/
├── fonts/
├── games/
│   ├── minetest_game/
│   ├── minimal/
│   └── … (installed extra games)
├── locale/
├── mods/
│   └── … (installed extra mods and modpacks)
├── textures/
│   ├── base/
│   │   └── pack/
│   └── … (installed extra texturepacks)
└── worlds/
    └── … (Placez ici le répertoire de votre map. Some with exclusive world mods)


Placez le répertoire décompressé de la map dans le répertoire “worlds”.

Points d'attention Les fichiers tels que env_meta.txt doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “worlds/mon_monde/env_meta.txt”). Il arrive aussi que les fichiers compressés de la map contiennent un ou plusieurs répertoires “mods”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “minetest/mods” pour utiliser les nouveaux blocs.


Création / Import d'un fichier Schem

Le fichier schem (.mts) est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le WorldEdit mod. Ce fichier peut être localisé dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems”.


  • Pour créer un fichier schem :
  1. Tapez "name" dans votre monde (avec WorldEdit activé). (? à vérifier)
  2. Attribuez vous tous les privileges: /grant singleplayer all[1]
  3. Appuyez sur la touche F5 pour afficher les coordonnées.
  4. Sélectionnez l'aire à exporter via les commandes //pos1 et //pos2 (Ces positions sont la diagonale invisible d'un parallélépipéde représenté par votre sélection.
  5. Créer votre fichier shem avec la commande //mtschemcreate <nom de votre fichier_shem.mts>. Le fichier sera crée dans le répertoire “worlds/<my_world>/schems”.


  • Pour importer un fichier schem :
  1. Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).
  2. Attribuez vous tous les privilèges: /grant singleplayer all[1]
  3. Placez le fichier schem dans votre répertoire “worlds/<nom_de_votre_nouveau_monde>/schems".
  4. Appuyez sur le touche F5 pour afficher les coordonnées.
  5. Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: //pos1
  6. Importez votre fichier schem avec //mtschemplace <nom_de_votre_fichier_shem.mts>


Voir aussi

  • Minetestmapper, une application pour dessiner une map 2D pour un monde Minetest.


Notes et Références

  1. 1.0 1.1 (nom par defaut “singleplayer”)