Punching/de

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Schlagen ist Ihre primäre Angriffsart in der Nahdistanz und wird mit der linken Maustaste ausgeführt. Einen Mitspieler oder Mob schlagen verursacht direkten Schaden. Der Schaden hängt von folgenden Kriterien ab:

  • Die Art der Waffe (einschließlich Hand), die gerade benutzt wird
  • Das Schlagintervall der Waffe
  • Die Zeit seit dem letzten Schlag
  • Der Schadenstyp der Waffe und die Rüstung des Opfers


Schlagintervall

Falls Sie die Schlagtaste gedrückt halten, wird auch die beste Waffe nur wenig Schaden verursachen. Um effizient zu kämpfen, müssen Sie vor dem erneuten Schlagen warten.

Ein Schlag kann nur größtmöglichen Schaden verursachen, wenn die Zeit seit dem letzten Schlag größer als das Schlagintervall der Waffe ist (dies ist die Zeit, die die Waffe zum Einnehmen ihrer normalen Position in ihrer Hand nach einem Schlag benötigt). Falls Sie früher zuschlagen, teilen sie weniger oder sogar gar keinen Schaden aus. Sie können diesen Effekt in der Animation der ausgewählten Waffe sehen. Nur wenn die Waffe in ihre Ausgangsposition zurückgekehrt ist, verursachen sie wieder maximalen Schaden.


Rüstungstyp

This is a rather advanced concept which is rarely used extensively in subgames.

A punch only deals damage if the victim has an armor group which the weapon has as a damage group. For example, if your weapon has the damage group “stone” and you attack an enemy with the armor group “flesh”, it doesn't deal damage, but enemies with the armor group “stone” can be harmed. In subgames, armor groups and damage groups are currently rarely used.

In Minetest Game, you don't have to worry about armor types. All players and weapons have the armor/damage type “flesh” which means everyone can deal damage to everyone.

See also