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In Minetest, '''light''' is entirely block-based, just like the rest of the world.
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In Luanti ist '''Licht''' vollständig blockbasiert, wie der Rest der Welt.
  
== Light level ==
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== Lichtstärke ==
As the world is entirely block-based, so is the light in the world. Each block has its own brightness.
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So wie die ganze Welt blockbasiert ist, so verhält sich auch das Licht in der Welt. Jeder Block hat seine eigene Helligkeit.
  
The brightness of a block is expressed in a “light level” which ranges from 0 (total darkness) to 15 (as bright as the sun).
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Die Helligkeit eines Blocks wird in einer “Helligkeitsstufe” von 0 (totale Finsternis) bis 15 (so hell wie die Sonne) angegeben.
  
== Types of light ==
+
== Lichttypen ==
There are two types of light: Sunlight and artificial light.
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Es gibt zwei Lichttypen: Sonnenlicht und künstliches Licht.
  
=== Artificial light ===
+
=== Künstliches Licht ===
Artificial light is emitteed by luminous blocks. Artificial light has a light level from 1-14.
+
Künstliches Licht wird von leuchtenden Blöcken ausgestrahlt, es hat eine Helligkeitsstufe von 1-14.
  
=== Sunlight ===
+
=== Sonnenlicht ===
 +
Sonnenlicht ist das hellste Licht. Es fällt immer ganz gerade vom Himmel hinab zu jeder Tageszeit. In der Nacht, wird aus dem Sonnenlicht Mondlicht, das immer noch ein wenig Helligkeit bietet. Die Helligkeitsstufe von Sonnenlicht ist 15.
  
Sunlight is the brightest light and always goes perfectly straight down from the sky at each time of the day. blocks. At night, the sunlight will become moonlight instead, which still provides a small amount of light. The light level of sunlight is 15.
+
== Lichttransparenz ==
 +
Blöcke haben drei Transparenzstufen für Licht/Helligkeit:
  
== Light transparency ==
+
* Transparent: Sonnenlicht dringt verlustlos hindurch, künstliches Licht geht hindurch, wird aber abgeschwächt.
Blocks have 3 levels of transparency to light/brightness:
+
* Halbtransparent: Sonnenlicht und künstliches Licht gehen hindurch, werden aber abgeschwächt.
 +
* Lichtundurchlässig: Kein Licht kommt hindurch.
  
* Transparent: Sunlight goes through limitless, artificial light goes through with losses
+
Künstliches Licht wird eine Helligkeitsstufe pro transparentem oder halbtransparentem Block verlieren, den es durchquert, bis nur noch Dunkelheit bleibt.
* Semi-transparent: Sunlight and artificial light go through with losses
+
Sonnenlicht wird seine Helligkeit, solange es nur transparente Blöcke durchdringt, behalten. Wenn es einen halbtransparenten Block durchdringt, wird es zu künstlichem Licht.
* Opaque: No light passes through
 
  
Artificial light will lose one level of brightness for each transparent or semi-transparent block it passes through, until only darkness remains.
+
Beachten Sie, dass “Transparenz” hier nicht immer bedeutet, dass Sie durch den Block hindurchschauen können, Es bedeutet nur, dass der Block Helligkeit von seinen benachbarten Blöcken befördert.
Sunlight will preserve its brightness as long it only passes fully transparent blocks. When it passes through a semi-transparent block, it turns into artificial light.
 
  
Note that “transparency” here does not always mean you can see through a block. It only means that the block is able to carry brightness from its adjacent blocks.
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== Licht in Minetest Game ==
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=== Beispiele für transparente Blöcke ===
  
== Light in Minetest Game ==
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* [[Air/de|Luft]]
=== Examples for transparent blocks ===
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* [[Glass/de|Glas]]
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* [[Obsidian Glass/de|Obsidianglas]]
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* Ein paar kleine Pflanzen
  
* [[Air]]
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=== Beispiele für halbtransparente Blöcke ===
* [[Glass]]
 
* [[Obsidian Glass]]
 
* A few small plants
 
  
=== Examples for semi-transparent blocks ===
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* [[Water/de|Wasser]], [[River Water/de|Flusswasser]] und [[Lava/de|Lava]]
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* [[Leaves/de|Blätter]] und dergleichen
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* [[Fence/de|Zäune]] und dergleichen
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* [[Ice/de|Eis]]
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* [[Mese Block/de|Mese-Block]]
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* [[Slab/de|Platten]] und [[Stair/de|Treppen]]
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* [[Door/de|Türen]], [[Trapdoor/de|Falltüren]] und dergleichen
 +
* Ein paar andere kleine Pflanzen
  
* [[Water]], [[River Water]] and [[Lava]]
+
=== Beispiele für lichtundurchlässige Blöcke ===
* [[Leaves]] and the like
 
* [[Fence]]s and the like
 
* [[Ice]]
 
* [[Mese Block]]
 
* [[Slab]]s and [[Stair]]s
 
* [[Door]]s, [[Trapdoor]]s and the like
 
* A few other small plants
 
  
=== Examples for opaque blocks ===
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* [[Stone/de|Stein]]
 +
* [[Wooden Planks/de|Holzbretter]]
  
* [[Stone]]
+
== Siehe auch ==
* [[Wooden Planks]]
 
 
 
== See also ==
 
 
* [[:Category:Luminous|Luminous blocks]]
 
* [[:Category:Luminous|Luminous blocks]]
* [[Time of day]]
+
* [[Time of day/de|Tageszeit]]
  
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]

Latest revision as of 19:57, 27 October 2024

Languages Sprache: English • Deutsch

In Luanti ist Licht vollständig blockbasiert, wie der Rest der Welt.

Lichtstärke

So wie die ganze Welt blockbasiert ist, so verhält sich auch das Licht in der Welt. Jeder Block hat seine eigene Helligkeit.

Die Helligkeit eines Blocks wird in einer “Helligkeitsstufe” von 0 (totale Finsternis) bis 15 (so hell wie die Sonne) angegeben.

Lichttypen

Es gibt zwei Lichttypen: Sonnenlicht und künstliches Licht.

Künstliches Licht

Künstliches Licht wird von leuchtenden Blöcken ausgestrahlt, es hat eine Helligkeitsstufe von 1-14.

Sonnenlicht

Sonnenlicht ist das hellste Licht. Es fällt immer ganz gerade vom Himmel hinab zu jeder Tageszeit. In der Nacht, wird aus dem Sonnenlicht Mondlicht, das immer noch ein wenig Helligkeit bietet. Die Helligkeitsstufe von Sonnenlicht ist 15.

Lichttransparenz

Blöcke haben drei Transparenzstufen für Licht/Helligkeit:

  • Transparent: Sonnenlicht dringt verlustlos hindurch, künstliches Licht geht hindurch, wird aber abgeschwächt.
  • Halbtransparent: Sonnenlicht und künstliches Licht gehen hindurch, werden aber abgeschwächt.
  • Lichtundurchlässig: Kein Licht kommt hindurch.

Künstliches Licht wird eine Helligkeitsstufe pro transparentem oder halbtransparentem Block verlieren, den es durchquert, bis nur noch Dunkelheit bleibt. Sonnenlicht wird seine Helligkeit, solange es nur transparente Blöcke durchdringt, behalten. Wenn es einen halbtransparenten Block durchdringt, wird es zu künstlichem Licht.

Beachten Sie, dass “Transparenz” hier nicht immer bedeutet, dass Sie durch den Block hindurchschauen können, Es bedeutet nur, dass der Block Helligkeit von seinen benachbarten Blöcken befördert.

Licht in Minetest Game

Beispiele für transparente Blöcke

Beispiele für halbtransparente Blöcke

Beispiele für lichtundurchlässige Blöcke

Siehe auch