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== Namensgebung bei Bildern für Modifikationen ==
 
== Namensgebung bei Bildern für Modifikationen ==

Latest revision as of 21:11, 28 October 2024

Languages Sprache: English • Deutsch

Namensgebung bei Bildern für Modifikationen

Es wird geraten, Gegenstände, Blöcke, Mobs usw, wie folgt zu benennen: Gegenstandsname (Modifikationsname).png, Blockname (Modifikationsname).png, usw. Siehe zum Beispiel Mods/Protector/Protection/de.

Blöcke

Gegenstände

  • Gegenstände (z.B. Apple.png) werden in diesem Wiki als zweidimensionale Bilder im Bereich von 20² bis 160² Bildpunkte dargestellt werden.
  • Es wird geraten, eine einheitliche Version von 160² zu verwenden. Falls Sie ein 16²-Bild benutzen, werden Browser das Bild durch Interpolation skalieren und das Ergebnis wird nicht besonders gut aussehen.
  • Erstellen Sie Bilder, indem Sie die im GitHub Depot enthaltene 16²-Version entpacken und auf 160² skalieren. Verwenden Sie keine Skalierungsinterpolation oder Ausgleich zum nächsten Nachbar, so dass das verpixelte Aussehen erhalten bleibt. Für diese Aufgabe können Sie folgende Software einsetzen:

Bildschirmfotos

Bitte verwenden Sie für Bildschirmfotos PNGs, nicht JPEG (JPEG bietet verlustfrei Komrimierung).

Erzeugung transparenter Mob-Bilder

Blender

  • Wechseln Sie in die 3D-Ansicht.
  • Gehen Sie in den Objektmodus, rechtsklicken Sie auf einen Gegenstand, falls vorhanden und drücken sie M, um auf eine andere Ebene zu wechseln.
  • Gehen Sie unter den Reiter “Camera”, expandieren Sie “Shading” und ändern Sie Alpha von Sky zu Transparent.
  • Drücken Sie Umschalttaste + C, um die Kamera zurückzusetzen und das Bild zu berechnen.

Im Spiel

  • Verwenden Sie die Modifikation Green Screen, um eine Mauer aus weissen Bildschirmblöcken zu erzeugen.
  • Fügen Sie diesen Kode der Datei init.lua in der Modifikation mods hinzu, ändern Sie modname auf den Namen der Modifikation und ändern Sie jeden Zeichentext zum zugehörigen Text des Mobs, von dem Sie ein Bild aufnehmen wollen.
core.register_node("modname:character_statue", {
   description = 'Character Statue',
   drawtype = 'mesh',
   mesh = 'character.b3d',
   tiles = {'character.png'},
   inventory_image = 'character.png',
   groups = {not_in_creative_inventory=0},
   paramtype = 'light',
   paramtype2 = 'facedir',
   groups = {cracky=3, stone=1},
   selection_box = {
      type = 'fixed',
      fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Right, Bottom, Back, Left, Top, Front
   },
   collision_box = {
      type = 'fixed',
      fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Right, Bottom, Back, Left, Top, Front
   },
})

ODER

  • Ändern Sie die Gehgeschwindigkeit im Lua-Kode auf 0.0000001, wodurch der Mob virtuell am Bewegen gehindert wird.
  • Deaktivieren Sie Schaden, lassen Sie den Mob mit seinem Ei erscheinen und nehmen Sie mit F12 ein Bildschirmfoto auf.

Gimp (macht das Bild transparent)

  • drücken Sie Umschalttaste + O für das Farbauswahlwerkzeug und klicken Sie auf den Hintergrund.
  • dann unter Ebene → Transparenz → Farbe auf Alpha, wählen Sie die richtige Farbe und klicken Sie auf OK. Nun ist das Bild transparent.