Difference between revisions of "Player/de"

From Minetest Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 7: Line 7:
  
 
== Gesundheit ==
 
== Gesundheit ==
 
 
Spieler starten mit zehn [[hearts/de|Herzen ({{Heart|10}}), was 20 Trefferpunkten entspricht. Die kleinste Einheit für Gesundheit sind 0,5 Herzen ({{Heart|0.5}}) oder ein Trefferpunkt. Spieler sterben, wenn sie alle Herzen verloren haben.
 
Spieler starten mit zehn [[hearts/de|Herzen ({{Heart|10}}), was 20 Trefferpunkten entspricht. Die kleinste Einheit für Gesundheit sind 0,5 Herzen ({{Heart|0.5}}) oder ein Trefferpunkt. Spieler sterben, wenn sie alle Herzen verloren haben.
  
 
Spieler können Ihre Gesundheit durch den Verzehr von [[:Category:Food/de|Nahrungsmitteln]] wiederherstellen und auf verschiedene Arten einbüßen. Dazu gehören Aufprallen beim Fallen, einen schädigenden Block (wie [[lava/de|Lava]] berühren, in einer [[liquid/de|Flüssigkeit]] ertringen oder der Angriff durch einen anderen Spieler (falls <abbr title="Kampf Spieler gegen Spieler">PvP</abbr> aktiviert ist).
 
Spieler können Ihre Gesundheit durch den Verzehr von [[:Category:Food/de|Nahrungsmitteln]] wiederherstellen und auf verschiedene Arten einbüßen. Dazu gehören Aufprallen beim Fallen, einen schädigenden Block (wie [[lava/de|Lava]] berühren, in einer [[liquid/de|Flüssigkeit]] ertringen oder der Angriff durch einen anderen Spieler (falls <abbr title="Kampf Spieler gegen Spieler">PvP</abbr> aktiviert ist).
  
== Breath ==
+
== Atmung ==
 
+
Spieler haben bis zu zehn Atempunkte, die durch Luftblasen angezeigt werden. Spieler starten mit zehn Atempunkten und normalerweise erhöhen sich die Atmungspunkte schnell in Einerschritten, bis sie wieder komplett sind. Falls Spieler die volle Anzahl von Atempunkten haben, wird die Atmungsanzeige normalerweise ausgeblendet.
Players have up to 10 breath points, represented by bubbles. Players start at 10 breath points and normally the breath quickly increases up to 10 in steps of 1 breath point. If players have full breath, the breath meter in the HUD is usually hidden.
+
Während der Spieler sich innerhalb einer [[liquid/de|Flüssigkeit]] mit Ertrinkungsschaden befindet, wird alle zwei Sekunden ein Atempunkt abgezogen. Falls die Atemluft null erreicht, erhält der Spieler alle zwei Sekunden Schaden, solange er in der Flüssigkeit bleibt. Die Höhe des Schadens hängt vom Typ der Flüssigkeit ab.
While the player is inside a [[liquid]] with drowning damage, breath will be reduced by 1 every 2 seconds. If the breath reaches 0, the player will take damage every 2 seconds as long the player is inside the liquid. The damage taken depends on the liquid type.
 
  
== Death ==
+
== Tod ==
 
When players lose their health, they die. After death, the player can immediately respawn, with health and breath restored. The new spawn position is usually somewhere near the initial spawning position. Other consequences of death (usually negative) heavily depend on the [[Subgames|subgame]] and [[mods]] being used.
 
When players lose their health, they die. After death, the player can immediately respawn, with health and breath restored. The new spawn position is usually somewhere near the initial spawning position. Other consequences of death (usually negative) heavily depend on the [[Subgames|subgame]] and [[mods]] being used.
  
 
When a player dies in [[Subgames/Minetest Game|Minetest Game]], the player loses all items in the inventory. [[Bones]] which contain the contents of the player inventory are left behind at the place of death.
 
When a player dies in [[Subgames/Minetest Game|Minetest Game]], the player loses all items in the inventory. [[Bones]] which contain the contents of the player inventory are left behind at the place of death.
  
== Appearance ==
+
== Erscheinungsbild ==
  
 
Players appear as 3D models similar to Minecraft. However, they never hold any [[blocks]] or [[items]] in [[hand]] and never look up or down. As of Minetest 0.4.10, there is a third person view to see oneself. Press F7 to switch between camera modes.<ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref><br/>
 
Players appear as 3D models similar to Minecraft. However, they never hold any [[blocks]] or [[items]] in [[hand]] and never look up or down. As of Minetest 0.4.10, there is a third person view to see oneself. Press F7 to switch between camera modes.<ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref><br/>
 
The pitch (vertical viewing angle) of a player is not visible to other players by default. The pitch of a player is between -89.5 and 89.5 degrees.<br/>
 
The pitch (vertical viewing angle) of a player is not visible to other players by default. The pitch of a player is between -89.5 and 89.5 degrees.<br/>
  
== See also ==
+
== Siehe auch ==
  
* [[Skin]]
+
* [[Skin/de|Aussehen]]
  
== Footnotes ==
+
== Fußnoten ==
  
 
<references/>
 
<references/>
  
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]

Revision as of 22:20, 24 March 2018

Spieler

Languages Sprache: English • Deutsch • français • 日本語 • Bahasa Melayu
Das Standardaussehen des Spielers

Der Spieler (tatsächlich: “die Spielfigur”[1]) ist die vom Spieler gesteuerte Figur. Der offizielle Name für das Erscheinungsbild des Spielers ist “Sam”. Dies ist eine rekursive Abkürzung für “Sam ain’t Minecraft” (“Sam ist nicht Minecraft”).

Gesundheit

Spieler starten mit zehn [[hearts/de|Herzen (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png), was 20 Trefferpunkten entspricht. Die kleinste Einheit für Gesundheit sind 0,5 Herzen (Half heart.png) oder ein Trefferpunkt. Spieler sterben, wenn sie alle Herzen verloren haben.

Spieler können Ihre Gesundheit durch den Verzehr von Nahrungsmitteln wiederherstellen und auf verschiedene Arten einbüßen. Dazu gehören Aufprallen beim Fallen, einen schädigenden Block (wie Lava berühren, in einer Flüssigkeit ertringen oder der Angriff durch einen anderen Spieler (falls PvP aktiviert ist).

Atmung

Spieler haben bis zu zehn Atempunkte, die durch Luftblasen angezeigt werden. Spieler starten mit zehn Atempunkten und normalerweise erhöhen sich die Atmungspunkte schnell in Einerschritten, bis sie wieder komplett sind. Falls Spieler die volle Anzahl von Atempunkten haben, wird die Atmungsanzeige normalerweise ausgeblendet. Während der Spieler sich innerhalb einer Flüssigkeit mit Ertrinkungsschaden befindet, wird alle zwei Sekunden ein Atempunkt abgezogen. Falls die Atemluft null erreicht, erhält der Spieler alle zwei Sekunden Schaden, solange er in der Flüssigkeit bleibt. Die Höhe des Schadens hängt vom Typ der Flüssigkeit ab.

Tod

When players lose their health, they die. After death, the player can immediately respawn, with health and breath restored. The new spawn position is usually somewhere near the initial spawning position. Other consequences of death (usually negative) heavily depend on the subgame and mods being used.

When a player dies in Minetest Game, the player loses all items in the inventory. Bones which contain the contents of the player inventory are left behind at the place of death.

Erscheinungsbild

Players appear as 3D models similar to Minecraft. However, they never hold any blocks or items in hand and never look up or down. As of Minetest 0.4.10, there is a third person view to see oneself. Press F7 to switch between camera modes.[2]
The pitch (vertical viewing angle) of a player is not visible to other players by default. The pitch of a player is between -89.5 and 89.5 degrees.

Siehe auch

Fußnoten

  1. In der Minetest-Gemeinschaft wird aus unbekannten Gründen “Spieler” und “Spielfigur” synonym verwendet, daher kann sich “Spieler” auf die vom Spieler gesteuerte Spielfigur oder den tatsächlichen Spieler, der den Computer bedient, beziehen.
  2. https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041