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C'est pourquoi, dans Minetest, le “joueur” peut faire référence au symbole du joueur ''controllé par le joueur'' ou le ''joueur actuel'' qui joue sur son ordinateur.</ref>).
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Tout comme dans Minecraft, les joueurs apparaissent en 3D.
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Tout comme dans Minetest 0.4.10, il existe une troisième vue qui permet de se voir soit même. Pour celà, appuyez sur la touche <kbd>F7</kbd> pour basculer entre les différentes vues. <ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref><br/>
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Par défault, l'inclinaison (angle de vision vertical) d'un joueur n'est pas visible des autres joueurs.
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== Notes ==
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[[Category:Gameplay]]

Revision as of 18:28, 6 October 2016

The default player skin.

Le joueur (actuellement: “le symbole du joueur” ou encore sa "représentation graphique dans le jeu"[1]). Le nom officiel donné pour le symbole des joueurs est “Sam” qui correspond à l'acronyme de “Sam ain’t Minecraft” en anglais.


Etat de Santé

Les joueurs démarrent le jeu avec 10 coeurs qui représentent 20 point de vies, (1 point de vie = 0,5 coeurs). O,5 coeurs représentent la plus petite unité de vie). Les joueurs meurent lorsqu'ils ont perdu tous leurs coeurs. Cependant, il est possible de gagner simplement des points de vie en consommant des aliments. Mais attention, il est possible d'en perdre lorsque par exemple, le joueur tombe d'une trop grande hauteur, touche de la lave, reste trop longtemps immergé sous l'eau ou lorsqu'il se fait attaquer par d'autres joueurs (si l'option PvP ??? est active). Lorsqu'un joueur meurt, le corps qui contient l'inventaire du jeu du mort restent.


Souffle/respiration

Les joueurs qui ont plus de 10 points de respiration, représentés par des bulles. Les joueurs démarrent avec 10 points de respiration et normalement cette capacité respiratoire peut facilement être augmentée à plus de 10 par pas de 1. Lorsque le joueur a atteint sa capacité respiratoire maximale, l'indicateur dans le HUD ??? disparaît. Lorsque le joueur est immergé trop longtemps dans un liquide, sa capacité respiratoire se réduit d'un point toutes les 2 secondes. Si sa capacité respiratoire arrive à 0, le joueur subira des dommages toutes les deux secondes aussi longtemps qu'il restera immergé. A noter que les dommages subis dépendent du type de liquide.


Apparence

Tout comme dans Minecraft, les joueurs apparaissent en 3D. Toutefois, ils ne peuvent jamais maintenir des blocs ou des objets par la main et ils n'ont pas la possibilité de regarder en haut ou en bas. Tout comme dans Minetest 0.4.10, il existe une troisième vue qui permet de se voir soit même. Pour celà, appuyez sur la touche F7 pour basculer entre les différentes vues. [2]
Par défault, l'inclinaison (angle de vision vertical) d'un joueur n'est pas visible des autres joueurs. L'inclinaison d'un joueur se situe entre -89.5 et 89.5 degrés.


Voir aussi


Notes

  1. Dans la communauté Minetest, le “joueur” a été associé à son symbole pour des raisons encore ignorées à ce jour. C'est pourquoi, dans Minetest, le “joueur” peut faire référence au symbole du joueur controllé par le joueur ou le joueur actuel qui joue sur son ordinateur.
  2. https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041