Difference between revisions of "Punching/fr"

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La frappe '''Punching''' en anglais, est le principal moyen d'attaquer un ennemi à portée de main. Frapper un [[Player/fr|joueur]] ou une [[Mobs/fr|créature] peut leurs causer des dommages immédiats.
  
  
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Par exemple, un coup de poing inflige des dégâts maximums lorsque le temps écoulé entre deux coups est égal ou supérieur à l'intervalle de frappe de l'arme (c'est à dire le temps nécessaire pour que l'arme revienne à sa position initiale après avoir été utilisée une fois).  
Si vous frappez plus tôt, vous allez dans le meilleurs des cas occasionner des dommages légers voire même inexistants. Vous pouvez voir cet effet dans l'animation de votre arme blanche.  
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Si vous frappez plus tôt, vous allez dans le meilleurs des cas occasionner des dommages légers voire même inexistant. Vous pouvez voir cet effet en regardant l'animation de votre arme.  
 
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Lorsque l'arme a suffisamment de temps pour reprendre sa position initiale dans votre main, elle sera de nouveau en mesure d'occasionner des dommages complets.
  
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Lorsque la victime dispose d'une armure, un coup porté par une arme infligera des dégâts à l'adversaire si l'arme et l'armure appartiennent à la même [[Groups/fr|catégorie]].
Par exemple, si votre arme appartient au groupe de dégâts «pierre» et que vous attaquez un ennemi qui dispose d'une armure du groupe «chair», il n'y aura aucun dommage. En revanche, les adversaires qui possèderont une armure du groupe «pierre» pourront être blessés.  
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Par exemple, si votre arme appartient au groupe de dégâts «pierre» et que vous attaquez un ennemi qui dispose d'une armure qui appartient au groupe «chair», il n'y aura aucun dommage. En revanche, les adversaires qui possèdent une armure du groupe «pierre» pourront eux être blessés.  
 
Actuellement, dans les jeux, les groupes d'armures et les groupes de dégâts sont rarement utilisés.
 
Actuellement, dans les jeux, les groupes d'armures et les groupes de dégâts sont rarement utilisés.
  
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Languages Langue : English • Deutsch • français

La frappe Punching en anglais, est le principal moyen d'attaquer un ennemi à portée de main. Frapper un joueur ou une [[Mobs/fr|créature] peut leurs causer des dommages immédiats.


Les dommages infligés dépendent des critères ci-dessous :

  • Le type d'arme (y compris la main) que vous utilisez actuellement
  • L'intervalle de frappe pour l'arme considérée
  • Le temps écoulé depuis la dernière frappe
  • Le type de dégâts de l'arme et de l'armure de la victime


Intervalle de frappe

Si vous maintenez enfoncé le bouton de frappe, même l'arme la plus forte n'occasionnera que de faibles dégâts. Pour lutter avec le maximum d'efficacité, il faut attendre un petit instant entre chaque coup.

Par exemple, un coup de poing inflige des dégâts maximums lorsque le temps écoulé entre deux coups est égal ou supérieur à l'intervalle de frappe de l'arme (c'est à dire le temps nécessaire pour que l'arme revienne à sa position initiale après avoir été utilisée une fois). Si vous frappez plus tôt, vous allez dans le meilleurs des cas occasionner des dommages légers voire même inexistant. Vous pouvez voir cet effet en regardant l'animation de votre arme. Lorsque l'arme a suffisamment de temps pour reprendre sa position initiale dans votre main, elle sera de nouveau en mesure d'occasionner des dommages complets.


Type d'armure

Le type d'armure est un concept avancé qui est assez rarement utilisé dans les jeux. Lorsque la victime dispose d'une armure, un coup porté par une arme infligera des dégâts à l'adversaire si l'arme et l'armure appartiennent à la même catégorie. Par exemple, si votre arme appartient au groupe de dégâts «pierre» et que vous attaquez un ennemi qui dispose d'une armure qui appartient au groupe «chair», il n'y aura aucun dommage. En revanche, les adversaires qui possèdent une armure du groupe «pierre» pourront eux être blessés. Actuellement, dans les jeux, les groupes d'armures et les groupes de dégâts sont rarement utilisés.

Dans le jeu Minetest, vous n'avez pas à vous soucier des types d'armure. Tous les joueurs et les armes ont le type d'armure/dégâts "chair" ce qui signifie que tout le monde peut causer des dommages à tout le monde.


Voir aussi