Ores/ru

From Minetest Wiki
Jump to navigation Jump to search
Languages Язык: English • Deutsch • français • 日本語 • Bahasa Melayu • русский

Эта страница является кратким обзором руд из Minetest Game. Она точна для версии 5.1.0. Более поздние версии могут отличаться!

Общие факты

Все руды генерируются заменой камня на определённой высоте и всегда формируются в кластерах.

Подземные руды

Генерация подземных руд проста: чем глубже вы спускаетесь, тем больше вы находите. Руды генерируются на высоте Y = 64 и ниже, начиная с угольной руды и становясь всё более и более ценными по мере спуска. На высоте Y = -4096 и ниже все руды можно найти с их наибольшей вероятностью. Руды генерируются в 2 разновидностях: маленькими кластерами и большими кластерами. Маленькие кластеры – это кластеры с небольшим количеством руды, обычно их появление менее вероятно, и под землёй они находятся на большей высоте. Большие кластеры обычно содержат большее количество руды на кластер, их появление более вероятно, но находятся они глубже.

Небесные руды

Все руды также могут быть сгенерированы в больших количествах на высоте Y=1025 и выше (т.е. высоко в небесах) там, где есть камень. В отличие от генерации подземных руд, руды не будут постепенно становиться более распространёнными по мере того, как вы поднимаетесь вверх, потому что они уже распространены на высоте Y=1025 и выше.

Заметьте, что для того, чтобы быть сгенерированными вообще, рудам всё ещё требуются камень. Это значит, вы не найдёте никаких руд в генераторах карт v5, v6, v7, valleys и flat с настройками по умолчанию, потому что камень не генерируется так высоко. Но если вы используете свои настройки генератора карт (особенно, парящие острова из v7), произвольный модифицированный генератор карт или фрактальный генератор кар, который генерирует камень на таких чрезвычайных высотах, вы можете найти множество руд всех видов на такой высоте.

Безрудная область

Никакие руды не генерируются между Y = 65 и Y = 1024 включительно.

Краткий обзор руд

Стандартное распределение руд

Ниже приведено распределение руд для всех картогенераторов, кроме v6, для версии 5.1.0:

Тип руды Выпадает Худший требуемый инструмент Руд в кластере[1] Маленькие при Y ≤ Большие при Y ≤ Небесные при Y ≥ Шанс маленьких[2] Шанс больших[3]
Coal Ore.png Уголь Coal.png 1 Кусок Угля Wooden Pickaxe.png Деревянная Кирка 8-30 64 0 1025 0.59% 0.41%
Copper Ore.png Медная Руда Copper Lump.png 1 Кусок Меди Stonepick.png Каменная Кирка 4-5 −64 −128 1025 0.14% 0.41%
Tin ore.png Оловянная Руда Tin Lump.png 1 Кусок Олова Stonepick.png Каменная Кирка 4-5 −64 −128 1025 0.14% 0.41%
Iron Ore.png Железная Руда Iron Lump.png 1 Кусок Железа Stonepick.png Каменная Кирка 5-29 −128 −256 1025 0.41% 0.06%
Gold Ore.png Золотая Руда Gold Lump.png 1 Кусок Золота Stonepick.png Каменная Кирка 3-5 −256 −512 1025 0.06% 0.03%
Mese Ore.png Месевая Руда Mese Crystal.png 1 Кристалл Месе Bronze Pickaxe.png Бронзовая Кирка 3-5 −512 −1024 1025 0.03% 0.11%
Diamond Ore.png Алмаз Diamond.png 1 Алмаз Bronze Pickaxe.png Бронзовая Кирка 4 −1024 −2048 1025 0.11% 0.09%
Mese Block.png Месевый блок Mese Block.png 1 Месевый блок Bronze Pickaxe.png Бронзовая Кирка 3-5 −2048 −4096 1025 0.09% 0.01%

v6

Ниже приведено распределение руд для картогенератора v6 и версии 5.1.0.

Тип руды Выпадает Худший требуемый инструмент Руд в кластере[1] Маленькие при Y ≤ Большие при Y ≤ Небесные при Y ≥ Шанс маленьких[2] Шанс больших[3]
Coal Ore.png Уголь Coal.png 1 Кусок Угля Wooden Pickaxe.png Деревянная Кирка 8-27 64 0 1025 0.59% 0.12%
Iron Ore.png Железная Руда Iron Lump.png 1 Кусок Железа Stonepick.png Каменная Кирка 5-27 0 −64 1025 0.12% 0.41%
Copper Ore.png Медная Руда Copper Lump.png 1 Кусок Меди Stonepick.png Каменная Кирка 4-5 −16 −64 1025 0.17% 0.41%
Tin ore.png Оловянная Руда Tin Lump.png 1 Кусок Олова Stonepick.png Каменная Кирка 4-5 −32 −128 1025 0.14% 0.06%
Gold Ore.png Золотая Руда Gold Lump.png 1 Кусок Золота Stonepick.png Каменная Кирка 3-5 −64 −256 1025 0.41% 0.11%
Mese Ore.png Месевая Руда Mese Crystal.png 1 Кристалл Месе Bronze Pickaxe.png Бронзовая Кирка 3-5 −64 −256 1025 0.41% 0.11%
Diamond Ore.png Алмаз Diamond.png 1 Алмаз Bronze Pickaxe.png Бронзовая Кирка 4 −128 −256 1025 0.06% 0.11%
Mese Block.png Месевый блок Mese Block.png 1 Месевый блок Bronze Pickaxe.png Бронзовая Кирка 3 −1024 нигде 1025 < 0.01% 0%
  1. 1.0 1.1 Это стандартное количество руды. Её может быть меньше, если другие структуры (такие как подземелья) генерируются близко к рудам и разрушают их. Они могут казаться крупнее, если 2 кластера генерируются близко друг к другу
  2. 2.0 2.1 Вероятность любой заданной ноды превратиться в эту руду (маленький кластер). Это значение было рассчитано с помощью мода ore_info
  3. 3.0 3.1 Вероятность любой заданной ноды превратиться в эту руду (большой кластер). Это значение было рассчитано с помощью мода ore_info