Difference between revisions of "Minetest.conf/de"
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− | In <code>minetest.conf</code> | + | In der <code>minetest.conf</code> können Sie die meisten (aber nicht alle) Tasten konfigurieren, aber einige weitere Tasten, die nicht über das Einstellungsmenü des Spiels erreichtbar sind. Erwähnenswert wären hier der Kameramodus und die Minikarte. |
− | + | Ein paar Hinweise: | |
− | * | + | * Steuerungen werden im Format <code>keymap_<action name> = <key name></code>, e.g. <code>keymap_forward = KEY_KEY_W</code> geschrieben |
* The list of possible controls (value right of the equals sign) can be seen in [http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3]. If your key isn't listed there, try writing the literal character | * The list of possible controls (value right of the equals sign) can be seen in [http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3]. If your key isn't listed there, try writing the literal character | ||
* To disable a control completely, leave the part right of the equals sign empty, e.g. <code>keymap_toggle_debug =</code> | * To disable a control completely, leave the part right of the equals sign empty, e.g. <code>keymap_toggle_debug =</code> |
Revision as of 11:12, 13 March 2018
Sprache: | English • Deutsch • français • 日本語 |
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Hinweis: Seit Version 0.4.14 hat Minetest “Erweiterte Einstellungen”, um über eine grafische Oberfläche alle Einstellungen in Minetest vornehmen zu können. Sie enthält eine Kurzbeschreibung, was jede Einstellung bewirkt. Sie müssen die minetest.conf nun seltener manuell bearbeiten.
minetest.conf ist die Konfigurationsdatei, die für zahllose Zwecke verwendet wird. Diese Datei wird bei jedem Programmstart gelesen und immer beim Verlassen des Menüs erstellt/geändert.
Die Konfigurationsdatei liegt an einer dieser drei Orte:
../minetest.conf
- (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)../../minetest.conf
- (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)~/.minetest/minetest.conf
- (global installierte Version auf Linux pro Anwender)
Ein benutzerdefinierte Konfigurationsdatei kann über die Befehlszeile mit der Option --config /Pfad/zur/minetest.conf
angegeben werden.
Als Beispiel wird die Datei minetest.conf.example bereitgestellt. In dieser Datei finden Sie eine umfassendere Liste möglicher Optionen.
Dieser C++-Code generiert die minetest.conf automatisch. Sie enthält alle Standardeinstellungen: [1]
Standardeinstellungen (Auszug)
Schlüssel | Typ | voreingestellter Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
video_driver | Zeichenkette | opengl | ermöglicht dem Anwender, den von Minetest verwendeten Video-Renderer auszuwählen.
|
address | Zeichenkette | leer | die Adresse, die zum Verbinden mit einem Server verwendet wird. Ist sie leer, wird das Spiel beim Versuch eine Verbindung herzustellen einen lokalen Server starten. |
port | Ganzzahl | 30000 | der Port zum Verbinden mit oder zum Erstellen eines Servers. Um einen Server zu erstellen, werden aus Gründen der Sicherheit, Kompatibilität oder um Standard zu befolgen Ports oberhalb von 1024 bevorzugt. |
creative_mode | boolesch | 0 | aktiviert den kreativen Modus. Dies betrifft nur lokale Server.
|
enable_damage | boolesch | 0 | aktiviert Schaden. Ist dies deaktiviert, kann der Spieler keinen Schaden irgendwelcher Art nehmen. Dies betrifft nur lokale Server.
|
name | Zeichenkette | leer | der Name des Spielers |
new_style_leaves | boolesch | 1 | ob Blätter transparent (1) oder undurchsichtig (0) sind; undurchsichtigige Blätter werden schneller dargestellt und daher auf langsamen Rechnern empfohlen.
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new_style_water | boolesch | 0 | ob Wasseroberflächen gegenüber anderen Oberflächen abgesenkt (1) dargestellt werden oder nicht (0); Standardwasser ist schneller zu rendern und exakter.
|
opaque_water | boolesch | 0 | ob undurchsichtiges Wasser aktiviert wird
|
show_debug | boolesch | 0 | ob Fehlersuchinformationen (Koordinaten, Zeichnungszeiten ...) beim Start aktiviert sind
|
smooth_lighting | boolesch | 1 | ob sanfte Beleuchtung benutzt wird
|
client_delete_unused_sectors_timeout | Ganzzahl | 600 | Dies stellt ein, dass der Client Teile der Karte vergisst und aus dem Speicher entfernt, wenn darauf N Sekunden nicht zugegriffen wird. |
invert_mouse | boolesch | 0 | ermöglicht Nutzern die vertikale Achse der Maus umzukehren.
|
texture_path | Zeichenkette | leer | ermöglicht dem Benutzer, ein Verzeichnis für zusätzliche Texturen anzugeben, in dem Minetest zuerst nach Texturen suchen wird |
time_speed | Ganzzahl | 72 | Dies ändert die Geschwindiwgkeit des Tag-Nacht-Zyklus (gilt auch bei lokalen/Einzelspielerspielen). Wird dies auf 0 gesetzt, stoppt der Tag-Nacht-Zyklus. Je höher der Wert ist, umso schneller läuft er ab. 1 entspricht dem realen Tag-Nacht-Zyklus der Welt. |
viewing_range_nodes_min | Ganzzahl | 25 | erlaubt dem Anwender seine Mindestsichtweite zu ändern. Dies ist sehr hilfreich bei langsamen Computern. Dies kann im Spiel mit KP + und KP - geändert werden. |
viewing_range_nodes_max | Ganzzahl | 160 | erlaubt dem Anwender seine Maximalsichtweite zu ändern. Dies ist sehr hilfreich bei langsamen Computern. |
fov | Ganzzahl | 72 | erlaubt dem Anwender sein Sichtfeld zu ändern. |
view_bobbing | boolesch | 1 | ob die Sicht auf und ab bewegt werden kann
|
view_bobbing_amount | Fließkommazahl | 1.0 | steuert die Stärke der Auf- und Abbewegung, 1.0 ist 100%, 1.5 150% und so weiter. Ist dies auf 0.0 gesetzt, ist Auf- und Abbewegung der Sicht deaktiviert, nicht jedoch die des benutzten Gegenstands. |
enable_fog | boolesch | 1 | ob Nebel am Ende des sichtbaren Bereichs ist
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enable_clouds | boolesch | 1 | ob Wolken gezeichnet werden
|
enable_3d_clouds | boolesch | 0 | ermöglicht dem Benutzer, 3D-Wolken zu aktivieren.
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enable_sound | boolesch | 1 | ob Ton eingeschaltet ist. Ton kann nur aktiviert werden, wenn Sie OpenAL installiert haben.
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sound_volume | Fließkommazahl | 0.8 | ermöglicht dem Anwender die Lautstärke zu regeln. 1 entspricht 100% der Lautstärke, 0 ist stumm. |
Steuerungen
In der minetest.conf
können Sie die meisten (aber nicht alle) Tasten konfigurieren, aber einige weitere Tasten, die nicht über das Einstellungsmenü des Spiels erreichtbar sind. Erwähnenswert wären hier der Kameramodus und die Minikarte.
Ein paar Hinweise:
- Steuerungen werden im Format
keymap_<action name> = <key name>
, e.g.keymap_forward = KEY_KEY_W
geschrieben - The list of possible controls (value right of the equals sign) can be seen in [2]. If your key isn't listed there, try writing the literal character
- To disable a control completely, leave the part right of the equals sign empty, e.g.
keymap_toggle_debug =
See Controls for a list of controls and their setting name (if available).