Difference between revisions of "Minetest Wiki:Policy/de"
Jump to navigation
Jump to search
(rename Minetest to Luanti) |
m (Wuzzy moved page Help:Contents/de to Minetest Wiki:Policy/de: "Help:Contents" is a misleading page name; it's mostly about rules about the wiki itself) |
(No difference)
|
Revision as of 20:37, 28 October 2024
Sprache: | English • Deutsch • français • Bahasa Melayu |
---|
Wiki-Regeln
- Die Artikel müssen einen Bezug zu Luanti haben.
- Das Wiki ist kein Ort, um persönlichen Inhalt wie Fotos zu speichern.
Richtlinien für Modifikationen und benutzerdefinierte Spiele
- Der Inhalt anderer Modifikationen als den in Minetest Game enthaltenen ist zulässig, allerdings muss klar angegeben werden, dass der Gegenstand nicht zu Minetest Game gehört und aus welcher Modifikation er stammt.
- Modifikationen, die diesem Wiki Inhalt hinzufügen, sollten eine Unterseite unter “Mods” (z.B. “Mods/More Blocks/Stone Tile”) erstellen und Blöcke, Gegenstände, Befehle usw. aufführen, die die Modifikation bereitstellt.
- Falls die Modifikation auch Teil eines benutzerdefinierten Spiels ist, dann sollte die Unterseite auch unter “Mods” liegen.
- Falls die Modifikation nur Teil eines benutzerdefinierten Spiels ist und nicht als eigenständige Modifikation verteilt wird, dann muss die Unterseite unter “Games” (z.B. “Games/Carbone/Commands”) liegen.
Beitragen
- Helfen Sie dieses Wiki zu verbessern. Fragen Sie nach einem Konto in diesem forums Thread.
- Eine Liste von Dingen, die zu erledigen sind, finden Sie hier.
- Falls Sie eine weitere Sprache beherrschen, können Sie Seiten übersetzen, lesen Sie aber zuerst die Hinweise für Übersetzer, um die Übersetzungen einheitlich zu halten.
- Falls Sie über technische Fertigkeiten verfügen, könnten Sie zum Entwickler-Wiki beitragen.
Stil
Namensgebung bei Bildern für Modifikationen
Es wird geraten, Gegenstände, Blöcke, Mobs usw, wie folgt zu benennen: Gegenstandsname (Modifikationsname).png, Blockname (Modifikationsname).png, usw. Siehe zum Beispiel Mods/Protector/Protection/de.
Blöcke
- 3D-Blöcke, Platten und Treppen, die im Wiki benutzt werden (z.B. ), werden mittels Blender und den
.blend
-Dateien aus minetest_block_renders.zip von Calinou (source: https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=1690&p=292462) erstellt. - Die Bilder sollten 150x150 PNGs sein und die vordere Kachel wie im Spiel zeigen.
Gegenstände
- Gegenstände (z.B. ) werden in diesem Wiki als zweidimensionale Bilder im Bereich von 20² bis 160² Bildpunkte dargestellt werden.
- Es wird geraten, eine einheitliche Version von 160² zu verwenden. Falls Sie ein 16²-Bild benutzen, werden Browser das Bild durch Interpolation skalieren und das Ergebnis wird nicht besonders gut aussehen.
- Erstellen Sie Bilder, indem Sie die im GitHub Depot enthaltene 16²-Version entpacken und auf 160² skalieren. Verwenden Sie keine Skalierungsinterpolation oder Ausgleich zum nächsten Nachbar, so dass das verpixelte Aussehen erhalten bleibt. Für diese Aufgabe können Sie folgende Software einsetzen:
- GIMP
- Pixel Resizer, erstellt von MrIbby (erfordert Java 7 oder höher)
Bildschirmfotos
Bitte verwenden Sie für Bildschirmfotos PNGs, nicht JPEG (JPEG bietet verlustfrei Komrimierung).
Erzeugung transparenter Mob-Bilder
Blender
- Wechseln Sie in die 3D-Ansicht.
- Gehen Sie in den Objektmodus, rechtsklicken Sie auf einen Gegenstand, falls vorhanden und drücken sie M, um auf eine andere Ebene zu wechseln.
- Gehen Sie unter den Reiter “Camera”, expandieren Sie “Shading” und ändern Sie Alpha von Sky zu Transparent.
- Drücken Sie Umschalttaste + C, um die Kamera zurückzusetzen und das Bild zu berechnen.
Im Spiel
- Verwenden Sie die Modifikation Green Screen, um eine Mauer aus weissen Bildschirmblöcken zu erzeugen.
- Fügen Sie diesen Kode der Datei init.lua in der Modifikation mods hinzu, ändern Sie
modname
auf den Namen der Modifikation und ändern Sie jeden Zeichentext zum zugehörigen Text des Mobs, von dem Sie ein Bild aufnehmen wollen.
core.register_node("modname:character_statue", {
description = 'Character Statue',
drawtype = 'mesh',
mesh = 'character.b3d',
tiles = {'character.png'},
inventory_image = 'character.png',
groups = {not_in_creative_inventory=0},
paramtype = 'light',
paramtype2 = 'facedir',
groups = {cracky=3, stone=1},
selection_box = {
type = 'fixed',
fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Right, Bottom, Back, Left, Top, Front
},
collision_box = {
type = 'fixed',
fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Right, Bottom, Back, Left, Top, Front
},
})
ODER
- Ändern Sie die Gehgeschwindigkeit im Lua-Kode auf 0.0000001, wodurch der Mob virtuell am Bewegen gehindert wird.
- Deaktivieren Sie Schaden, lassen Sie den Mob mit seinem Ei erscheinen und nehmen Sie mit F12 ein Bildschirmfoto auf.
Gimp (macht das Bild transparent)
- drücken Sie Umschalttaste + O für das Farbauswahlwerkzeug und klicken Sie auf den Hintergrund.
- dann unter Ebene → Transparenz → Farbe auf Alpha, wählen Sie die richtige Farbe und klicken Sie auf OK. Nun ist das Bild transparent.
[[Category:Languages pages]