Difference between revisions of "Hearts/fr"

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Dans Minetest, l'état de santé du joueur est mesuré en '''cœurs''' ({{Heart|1.0}}).  
 
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La plus petite unité de vie est le demi-cœur ({{Heart|0.5}}) sachant que 0 cœur provoque la mort du joueur et le transfert de son inventaire dans le bloc d'[[Bones/fr|ossements]]. Il est possible de retrouver un peu de vie en consommant de la [[:Category:Food/fr|nourriture]] qui va permettre d'augmenter le capital vie jusqu'à un maximum de 10 cœurs ({{Heart|1.0}}x10).
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La plus petite unité de vie est le demi-cœur ({{Heart|0.5}}) sachant que 0 cœur provoque la mort du joueur et le transfert de son inventaire dans le bloc d'[[Bones/fr|ossements]]. Il est possible de retrouver un peu de vie en consommant de la [[:Category:Food|nourriture]] qui va permettre d'augmenter le capital vie jusqu'à un maximum de 10 cœurs ({{Heart|1.0}}x10).
  
 
Comme dans le monde réel, la santé permet de maintenir le joueur en vie.
 
Comme dans le monde réel, la santé permet de maintenir le joueur en vie.

Revision as of 21:43, 27 October 2016

Languages Langue : English • français


Dans Minetest, l'état de santé du joueur est mesuré en cœurs (Heart.png). La plus petite unité de vie est le demi-cœur (Half heart.png) sachant que 0 cœur provoque la mort du joueur et le transfert de son inventaire dans le bloc d'ossements. Il est possible de retrouver un peu de vie en consommant de la nourriture qui va permettre d'augmenter le capital vie jusqu'à un maximum de 10 cœurs (Heart.pngx10).

Comme dans le monde réel, la santé permet de maintenir le joueur en vie. Pour manger de la nourriture, il faut simplement cliquer dans l'air avec les aliments dans la main comme si vous vouliez les casser.

Plusieurs mods peuvent changer la façon de manger mais ils ne sont pas intégrés à "Vanilla", la version par défaut de Minetest.


Voir Aussi