Difference between revisions of "Liquid/de"

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Non-renewable liquid.png|Zum Vergleich: eine nicht erneuerbare Flüssigkeit (F) fließt stattdessen nur.</gallery>
 
Non-renewable liquid.png|Zum Vergleich: eine nicht erneuerbare Flüssigkeit (F) fließt stattdessen nur.</gallery>
  
== Interaction with liquids ==
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== Zusammenspiel mit Flüssigkeiten ==
=== Swimming and diving ===
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=== Schwimmen und Tauchen ===
Swimming in a liquid is fairly straightforward: The usual direction keys for basic movement, the jump key for rising and the sneak key for sinking.
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Schwimmen ist in Flüssigkeiten ziemlich einfach: Sie benutzen die normalen Bewegungtasten für die üblichen Richtungen, die Springen-Taste zum Auftauchen und sie Schleichen-Taste zum Absinken.
  
The physics for swimming and diving in a liquid are, in detail:
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Die Physik beim Schwimmen und Tauchen sind im Einzelnen:
  
* Your movement speed in a liquid is determined by its viscosity
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* Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird durch die Zähflüssigkeit festgelegt
* If you don't do anything in a liquid, you will slowly sink
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* Falls Sie nichts tun, werden Sie langsam absinken
* There is no fall damage for falling into a liquid as such
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* Wenn Sie in eine Flüssigkeit fallen, erleiden Sie keinen Aufprallschaden
* If you fall from a great height into a liquid, you will be slowed down on impact (but you don't come instantly to a halt). Depending on your speed, you might end up deep in the liquid. The slow-down effect is much stronger for liquids with a high viscosity. For a safe high drop into a liquid, you need to make sure there is enough liquid above the ground, otherwise you might still suffer fall damage by hitting the ground.
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* Wenn Sie aus großer Höhe in eine Flüssigkeit fallen, werden Sie beim Aufprall abgebremst (aber sie stoppen nicht sofort). Abhängig von Ihrer Geschwindigkeit stoppen Sie erst tief in der Flüssigkeit. Der Abbremseffekt wird umso höher, je größer die Zähflüssigkeit ist. Für ein sicheres Eintauchen müssen Sie sicherstellen, dass genug Flüssigkeit über dem Boden ist, ansonsten erleiden Sie Schaden, wenn Sie auf den Grund aufschlagen.
* Liquids may cause breath loss and drowning damage (see above)
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* Flüssigkeiten können die Atmung verhindern und Ertrinkschaden verursachen (siehe oben).
  
=== Pointing to liquids ===
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Liquids are usually not [[Pointing|pointable]]. However, all liquids can be pointed by special items. In [[Games/Minetest Game|Minetest Game]], one example is the [[bucket]]. For a full list of items which are able to point to liquids, see [[:Category:Liquid pointers]].
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=== Flüssigkeiten anvisieren ===
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Flüssigkeiten sind normalerweise nicht [[Pointing/de|anvisierbar]]. Sie können jedoch mit speziellen Dingen anvisiert werden. Im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] ist das beispielsweise der [[bucket/de|Eimer]]. Eine vollständige Liste von Dingen, die Flüssigkeiten anvisieren können, finden Sie in der [[:Category:Liquid pointers/de|Kategorie Flüssigkeitsanvisierer]].
  
 
== Liquids in [[Games/Minetest Game|Minetest Game]] ==
 
== Liquids in [[Games/Minetest Game|Minetest Game]] ==

Revision as of 12:10, 22 March 2018

Flüssigkeiten

Languages Sprache: English • Deutsch • français

Liquids are special dynamic blocks in Minetest. They behave quite differently than in real life. Liquids like to spread and flow to their surrounding blocks and players can swim and drown in them.

Flüssigkeitsformen

Flüssigkeiten kommen in zwei Formen vor: stehend und fließend. Liquids usually come in two forms: In source form and in flowing form.

Stehende Flüssigkeiten

Stehende Flüssigkeiten haben die Form eines Würfels. Eine stehende Flüssigkeit wird von Zeit zu Zeit fließende Flüssigkeiten um sie herum hervorbringen, falls die Flüssigkeit erneuerbar ist (siehe unten). Eine stehende Flüssigkeit kann sich selbst versorgen. Falls nichts besonderes geschieht, wird eine stehende Flüssigkeit dauerhaft an ihrem Platz bleiben und nicht auslaufen.

Fließende Flüssigkeiten

Fließende Flüssigkeiten nehmen eine “schräge” Form ein und nicht die Gestalt eines Würfels. Fließende Flüssigkeiten verteilen sich auf der Karte umher, bis sie abfließen. Eine fließende Flüssigkeit kann sich nicht selbst versorgen und entspringt immer einer stehenden Flüssigkeit, entweder direkt oder indirekt. Ohne eine fließende Flüssigkeit wird die fließende Flüssigkeit eventuell austrocknen und verschinden.

Eigenschaften von Flüssigkeiten

Eine Flüssigkeit mit einer Fließreichweite von 2 von oben betrachtet

Alle Flüssigkeiten haben die folgenden Eigenschaften:

  • Alle Eigenschaften von Blöcken
  • Erneuerbarkeit: erneuerbare Flüssigkeiten können neue stehende Flüssigkeiten erzeugen (siehe unten)
  • Fließbereich: Wieviele fließende Flüssigkeiten entstehen maximal aus einer stehenden Flüssigkeit, dies legt fat, wie sich die Flüssigkeit “ausbreitet”. Dies wird durch eine Zahl von 0 bis 8 angegeben. Bei 0 werden keine fließenden Flüssigkeiten generiert. Üblicherweise haben Flüssigkeiten einen Fließbereich von 8.
  • Zähflüssigkeit: Wie langsam Spieler sich darin bewegen und wie schnell neue fließende Flüssigkeiten neu entstehen (d.h. wie schnell sie sich ausbreiten)
  • Ertrinkschaden: Falls gesetzt, wird dies a) Ihre Atemblasen verringern, während Sie untertauchen und b) die Höhe des Schadens bestimmen, den Sie alle zwei Sekunden erleiden, wenn Sie darin nicht atmen können.

Verhalten

Entstehung stehender Flüssigkeiten

Erneuerbare stehende Flüssigkeiten erzeugen an offenen Stellen neue sthende FLüssigkeiten. Eine neue stehende Flüssigkeit entsteht, wenn:

  • Zwei erneuerbare stehende Flüssigkeitsblöcke desselben Typs einander diagonal berühren
  • Diese Blöcke auf gleicher Höhe liegen
  • Eine der beiden “Ecken” ein offener Platz ist, an den die Flüssigkeiten fließen können.

Sind diese Kriterien erfüllt, wird der offene Platz mit einer neuen stehenden Flüssigkeit desselben Typs gefüllt.


Zusammenspiel mit Flüssigkeiten

Schwimmen und Tauchen

Schwimmen ist in Flüssigkeiten ziemlich einfach: Sie benutzen die normalen Bewegungtasten für die üblichen Richtungen, die Springen-Taste zum Auftauchen und sie Schleichen-Taste zum Absinken.

Die Physik beim Schwimmen und Tauchen sind im Einzelnen:

  • Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird durch die Zähflüssigkeit festgelegt
  • Falls Sie nichts tun, werden Sie langsam absinken
  • Wenn Sie in eine Flüssigkeit fallen, erleiden Sie keinen Aufprallschaden
  • Wenn Sie aus großer Höhe in eine Flüssigkeit fallen, werden Sie beim Aufprall abgebremst (aber sie stoppen nicht sofort). Abhängig von Ihrer Geschwindigkeit stoppen Sie erst tief in der Flüssigkeit. Der Abbremseffekt wird umso höher, je größer die Zähflüssigkeit ist. Für ein sicheres Eintauchen müssen Sie sicherstellen, dass genug Flüssigkeit über dem Boden ist, ansonsten erleiden Sie Schaden, wenn Sie auf den Grund aufschlagen.
  • Flüssigkeiten können die Atmung verhindern und Ertrinkschaden verursachen (siehe oben).


Flüssigkeiten anvisieren

Flüssigkeiten sind normalerweise nicht anvisierbar. Sie können jedoch mit speziellen Dingen anvisiert werden. Im Minetest-Spiel ist das beispielsweise der Eimer. Eine vollständige Liste von Dingen, die Flüssigkeiten anvisieren können, finden Sie in der Kategorie Flüssigkeitsanvisierer.

Liquids in Minetest Game

The following liquids exist in Minetest Game:

Liquid Renewable[1] Flowing range Viscosity Drowning damage
Water.png Water Yes 8 1 Half heart.png
River Water.png River Water No[2] 2 1 Half heart.png
Lava.png Lava No 8 7 Half heart.png
  1. Renewable according to the method explained above
  2. Note that river water can be renewed by a different method, however

Quick facts: