Difference between revisions of "Map generator/fr"

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Ce programme sophistiqué permet de générer automatiquement la [[Maps/fr|carte]], c'est-à-dire l'univers dans lequel le joueur va évoluer. Il se base sur les bruits, des fonctions permettant d'associer chaque point à un nombre aléatoire cohérent (ce nombre semble aléatoire, mais deux blocs proches ont une valeur peu distante).
  
 
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*v7 : Un générateur en développement, ne génère que des structures rocheuses mais avec quelques innovations, utilise un mélange de bruits 2D et 3D.
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* '''v6''' : Le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D.
*indev : Également en développement, inspiré du v6, on peut noter que le terrain va un peu plus haut en altitude, ainsi que la présence, parfois, en profondeur, de caves gigantesques.
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* '''v7''' : Un générateur en développement, avec quelques innovations, utilise un mélange de bruits 2D et 3D. Il permet d'utiliser des climats (''biomes'' en anglais) définis en Lua. Si aucun climat n'est défini, alors ce générateur ne créera que de la [[Stone/fr|pierre]].
*math : Génère un terrain basé sur les fractales et autres. N'est pas destiné à être utilisé dans le jeu par défaut.
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* '''singlenode''' : Ne produit qu'un seul type de [[Blocks/fr|bloc]], l'[[Air/fr|air]] par défaut. C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le [[Vanilla_Minetest_game/fr|jeu par défaut]], il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
*singlenode : Ne produit que de l'air ! C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le [[Vanilla_Minetest_game/fr|jeu par défaut]], il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.
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Les anciennes versions de Minetest disposaient d'un générateur de cartes '''v5''', qui utilisait des bruits 3D. Il était assez lent et c'est pourquoi v6 a été développé. Cependant, celui-ci n'est plus utilisable dans les versions actuelles, bien que [http://freeminer.org Freeminer] l'implémente.
  
 
== Voir aussi ==
 
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*[[Biomes/fr|Milieux]] générés par le v6.
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* [[Biomes/fr|Milieux]] générés par le v6.
  
  
 
[[Category:Map]]
 
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[[Category:French]]
 
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Revision as of 19:27, 29 September 2014

Le générateur de carte est le composant de Minetest qui génère la carte.

En résumé

Ce programme sophistiqué permet de générer automatiquement la carte, c'est-à-dire l'univers dans lequel le joueur va évoluer. Il se base sur les bruits, des fonctions permettant d'associer chaque point à un nombre aléatoire cohérent (ce nombre semble aléatoire, mais deux blocs proches ont une valeur peu distante).

Les différents générateurs

Il en existe actuellement trois. Il est possible de choisir entre ces cinq lors de la création d'un monde. Notez que certains mods peuvent les modifier radicalement.

  • v6 : Le générateur par défaut. Généré entièrement à l'aide de bruits 2D.
  • v7 : Un générateur en développement, avec quelques innovations, utilise un mélange de bruits 2D et 3D. Il permet d'utiliser des climats (biomes en anglais) définis en Lua. Si aucun climat n'est défini, alors ce générateur ne créera que de la pierre.
  • singlenode : Ne produit qu'un seul type de bloc, l'air par défaut. C'est bien sûr de loin le plus rapide, mais dans le jeu par défaut, il ne présente aucun intérêt. Il est utile pour les mods qui redéfinissent totalement le générateur : d'abord l'air est généré, et ensuite le mod applique sa fonction qui y génère le terrain.

Les anciennes versions de Minetest disposaient d'un générateur de cartes v5, qui utilisait des bruits 3D. Il était assez lent et c'est pourquoi v6 a été développé. Cependant, celui-ci n'est plus utilisable dans les versions actuelles, bien que Freeminer l'implémente.

Voir aussi