Difference between revisions of "Minetest.conf/de"

From Minetest Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 32: Line 32:
 
| Zeichenkette
 
| Zeichenkette
 
| opengl
 
| opengl
| Ermöglicht dem Anwender, den von Minetest verwendeten Video-Renderer auszuwählen
+
| ermöglicht dem Anwender, den von Minetest verwendeten Video-Renderer auszuwählen.
 
:'''null''' - kein Rendern
 
:'''null''' - kein Rendern
 
:'''software''' - rendern durch die Software (nicht durch die Grafikkarte beschleunigt, der Prozessor erledigt alles), ''sehr langsam''
 
:'''software''' - rendern durch die Software (nicht durch die Grafikkarte beschleunigt, der Prozessor erledigt alles), ''sehr langsam''
Line 44: Line 44:
 
| Zeichenkette
 
| Zeichenkette
 
| ''leer''
 
| ''leer''
| Die Adresse, die zum Verbinden mit einem Server verwendet wird. Ist sie leer, wird das Spiel beim Versuch eine Verbindung herzustellen einen lokalen Server starten.
+
| die Adresse, die zum Verbinden mit einem Server verwendet wird. Ist sie leer, wird das Spiel beim Versuch eine Verbindung herzustellen einen lokalen Server starten.
  
 
|-
 
|-
Line 50: Line 50:
 
| Ganzzahl
 
| Ganzzahl
 
| 30000
 
| 30000
| Der Port zum Verbinden mit oder zum Erstellen eines Servers. Um einen Server zu erstellen, werden aus Gründen der Sicherheit, Kompatibilität oder um Standard zu befolgen Ports oberhalb von 1024 bevorzugt.
+
| der Port zum Verbinden mit oder zum Erstellen eines Servers. Um einen Server zu erstellen, werden aus Gründen der Sicherheit, Kompatibilität oder um Standard zu befolgen Ports oberhalb von 1024 bevorzugt.
  
 
|-
 
|-
Line 56: Line 56:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 0
 
| 0
| Aktiviert den [[creative mode/de|kreativen Modus]]. ''Dies betrifft nur lokale Server.''
+
| aktiviert den [[creative mode/de|kreativen Modus]]. ''Dies betrifft nur lokale Server.''
 
:'''1''' - kreativer Modus aktiviert
 
:'''1''' - kreativer Modus aktiviert
 
:'''0''' - kreativer Modus deaktiviert
 
:'''0''' - kreativer Modus deaktiviert
Line 64: Line 64:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 0
 
| 0
| Aktiviert Schaden. Ist dies deaktiviert, kann der Spieler keinen Schaden irgendwelcher Art nehmen. ''Dies betrifft nur lokale Server.''
+
| aktiviert Schaden. Ist dies deaktiviert, kann der Spieler keinen Schaden irgendwelcher Art nehmen. ''Dies betrifft nur lokale Server.''
 
:'''1''' - Schaden aktiviert
 
:'''1''' - Schaden aktiviert
 
:'''0''' - Schaden deaktiviert
 
:'''0''' - Schaden deaktiviert
Line 72: Line 72:
 
| Zeichenkette
 
| Zeichenkette
 
| ''leer''
 
| ''leer''
| Der Name des Spielers
+
| der Name des Spielers
  
 
|-
 
|-
Line 78: Line 78:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 1
 
| 1
| Ob [[leaves/de|Blätter]] transparent (1) oder undurchsichtig (0) sind; undurchsichtigige Blätter werden schneller dargestellt und daher auf langsamen Rechnern empfohlen.
+
| ob [[leaves/de|Blätter]] transparent (1) oder undurchsichtig (0) sind; undurchsichtigige Blätter werden schneller dargestellt und daher auf langsamen Rechnern empfohlen.
 
:'''1''' - Blätter sind transparent.
 
:'''1''' - Blätter sind transparent.
 
:'''0''' - Blätter sind undurchsichtig.
 
:'''0''' - Blätter sind undurchsichtig.
Line 86: Line 86:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 0
 
| 0
| Ob Wasseroberflächen gegenüber anderen Oberflächen abgesenkt (1) dargestellt werden oder nicht (0); Standardwasser ist schneller zu rendern und exakter.
+
| ob Wasseroberflächen gegenüber anderen Oberflächen abgesenkt (1) dargestellt werden oder nicht (0); Standardwasser ist schneller zu rendern und exakter.
 
:'''1''' - Wasseroberfläche ist gegenüber anderen Blöcken abgesenkt, die beeinflußt nicht die Spielphysik oder die Art zu spielen.
 
:'''1''' - Wasseroberfläche ist gegenüber anderen Blöcken abgesenkt, die beeinflußt nicht die Spielphysik oder die Art zu spielen.
 
:'''0''' - Wasseroberfläche ist nicht abgesenkt
 
:'''0''' - Wasseroberfläche ist nicht abgesenkt
Line 94: Line 94:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 0
 
| 0
| Ob undurchsichtiges [[water/de|Wasser]] aktiviert wird
+
| ob undurchsichtiges [[water/de|Wasser]] aktiviert wird
 
:'''1''' - undurchsichtiges Wasser aktiviert
 
:'''1''' - undurchsichtiges Wasser aktiviert
 
:'''0''' - undurchsichtiges Wasser deaktiviert
 
:'''0''' - undurchsichtiges Wasser deaktiviert
Line 102: Line 102:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 0
 
| 0
| Ob Fehlersuchinformationen (Koordinaten, Zeichnungszeiten ...) beim Start aktiviert sind
+
| ob Fehlersuchinformationen (Koordinaten, Zeichnungszeiten ...) beim Start aktiviert sind
 
:'''1''' - Fehlersuchinformationen standardmäßig anzeigen
 
:'''1''' - Fehlersuchinformationen standardmäßig anzeigen
 
:'''0''' - Fehlersuchinformationen standardmäßig verbergen
 
:'''0''' - Fehlersuchinformationen standardmäßig verbergen
Line 110: Line 110:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 1
 
| 1
| Ob sanfte Beleuchtung benutzt wird
+
| ob sanfte Beleuchtung benutzt wird
 
:'''1''' - sanfte Beleuchtung aktiviert
 
:'''1''' - sanfte Beleuchtung aktiviert
 
:'''0''' - sanfte Beleuchtung deaktiviert
 
:'''0''' - sanfte Beleuchtung deaktiviert
Line 124: Line 124:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 0
 
| 0
| Ermöglicht Nutzern die vertikale Achse der Maus umzukehren
+
| ermöglicht Nutzern die vertikale Achse der Maus umzukehren.
 
:'''1''' - Mausachse vertikal umgekehrt
 
:'''1''' - Mausachse vertikal umgekehrt
 
:'''0''' - Mausachse vertikal nicht umgekehrt
 
:'''0''' - Mausachse vertikal nicht umgekehrt
Line 132: Line 132:
 
| Zeichenkette
 
| Zeichenkette
 
| ''leer''
 
| ''leer''
| Ermöglicht dem Benutzer, ein Verzeichnis für zusätzliche Texturen anzugeben, in dem Minetest zuerst nach Texturen suchen wird
+
| ermöglicht dem Benutzer, ein Verzeichnis für zusätzliche Texturen anzugeben, in dem Minetest zuerst nach Texturen suchen wird
  
 
|-
 
|-
Line 144: Line 144:
 
| Ganzzahl
 
| Ganzzahl
 
| 25
 
| 25
| Allows the user to change their minimal view range. This is very useful for slow computers. Can be changed using <kbd>KP +</kbd> and <kbd>KP -</kbd> in-game.
+
| erlaubt dem Anwender seine Mindestsichtweite zu ändern. Dies ist sehr hilfreich bei langsamen Computern. Dies kann im Spiel mit <kbd>KP +</kbd> und <kbd>KP -</kbd> geändert werden.
  
 
|-
 
|-
Line 150: Line 150:
 
| Ganzzahl
 
| Ganzzahl
 
| 160
 
| 160
| Allows the user to change their maximal view range. This is very useful for slow computers.
+
| erlaubt dem Anwender seine Maximalsichtweite zu ändern. Dies ist sehr hilfreich bei langsamen Computern.
  
 
|-
 
|-
Line 156: Line 156:
 
| Ganzzahl
 
| Ganzzahl
 
| 72
 
| 72
| Allows the user to change their field of view.
+
| erlaubt dem Anwender sein Sichtfeld zu ändern.
  
 
|-
 
|-
Line 162: Line 162:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 1
 
| 1
| Whether to enable view and wield item bobbing.
+
| ob die Sicht auf und ab bewegt werden kann
:'''1''' - View bobbing enabled.
+
:'''1''' - Auf- und Abbewegung der Sicht aktiviert
:'''0''' - View bobbing disabled.
+
:'''0''' - Auf- und Abbewegung der Sicht deaktiviert
  
 
|-
 
|-
Line 170: Line 170:
 
| Fließkommazahl
 
| Fließkommazahl
 
| 1.0
 
| 1.0
| Controls view bobbing intensity, 1.0 being 100%, 1.5 being 150% and so on. When set to 0.0, view bobbing is disabled but the wield item still bobs.
+
| steuert die Stärke der Auf- und Abbewegung, 1.0 ist 100%, 1.5 150% und so weiter. Ist dies auf 0.0 gesetzt, ist Auf- und Abbewegung der Sicht deaktiviert, nicht jedoch die des benutzten Gegenstands.
  
 
|-
 
|-
Line 176: Line 176:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 1
 
| 1
| Whether to fog out the end of the visible area.
+
| ob Nebel am Ende des sichtbaren Bereichs ist
:'''1''' - Fog enabled.
+
:'''1''' - Nebel aktiviert
:'''0''' - Fog disabled.
+
:'''0''' - Nebel deaktiviert
  
 
|-
 
|-
Line 184: Line 184:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 1
 
| 1
| Whether to draw clouds.
+
| ob Wolken gezeichnet werden
:'''1''' - Clouds enabled.
+
:'''1''' - Wolken aktiviert
:'''0''' - Clouds disabled.
+
:'''0''' - Wolken deaktiviert
  
 
|-
 
|-
Line 192: Line 192:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 0
 
| 0
| Allows the user to enable 3D clouds.
+
| ermöglicht dem Benutzer, 3D-Wolken zu aktivieren.
:'''1''' - 3D clouds enabled.
+
:'''1''' - 3D-Wolken aktiviert
:'''0''' - 3D clouds disabled (2D clouds used instead).
+
:'''0''' - 3D-Wolken deaktiviert (stattdessen werden 2D-Wolken verwendet)
  
 
|-
 
|-
Line 200: Line 200:
 
| boolesch
 
| boolesch
 
| 1
 
| 1
| Whether to enable sound; sound can only be enabled if you have installed OpenAL.
+
| ob Ton eingeschaltet ist. Ton kann nur aktiviert werden, wenn Sie OpenAL installiert haben.
:'''1''' - Sound enabled.
+
:'''1''' - Ton aktiviert
:'''0''' - Sound disabled.
+
:'''0''' - Ton deaktiviert
  
 
|-
 
|-
Line 208: Line 208:
 
| Fließkommazahl
 
| Fließkommazahl
 
| 0.8
 
| 0.8
| Allows the user to change sound volume. 1 is 100% volume whereas 0 is 0% volume.
+
| ermöglicht dem Anwender die Lautstärke zu regeln. 1 entspricht 100% der Lautstärke, 0 ist stumm.
  
 
|}
 
|}

Revision as of 11:07, 13 March 2018

Languages Sprache: English • Deutsch • français • 日本語

Hinweis: Seit Version 0.4.14 hat Minetest “Erweiterte Einstellungen”, um über eine grafische Oberfläche alle Einstellungen in Minetest vornehmen zu können. Sie enthält eine Kurzbeschreibung, was jede Einstellung bewirkt. Sie müssen die minetest.conf nun seltener manuell bearbeiten.

minetest.conf ist die Konfigurationsdatei, die für zahllose Zwecke verwendet wird. Diese Datei wird bei jedem Programmstart gelesen und immer beim Verlassen des Menüs erstellt/geändert.

Die Konfigurationsdatei liegt an einer dieser drei Orte:

  • ../minetest.conf - (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)
  • ../../minetest.conf - (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)
  • ~/.minetest/minetest.conf - (global installierte Version auf Linux pro Anwender)

Ein benutzerdefinierte Konfigurationsdatei kann über die Befehlszeile mit der Option --config /Pfad/zur/minetest.conf angegeben werden.

Als Beispiel wird die Datei minetest.conf.example bereitgestellt. In dieser Datei finden Sie eine umfassendere Liste möglicher Optionen.
Dieser C++-Code generiert die minetest.conf automatisch. Sie enthält alle Standardeinstellungen: [1]


Standardeinstellungen (Auszug)

unbearbeitete Datei

Schlüssel Typ voreingestellter Wert Beschreibung
video_driver Zeichenkette opengl ermöglicht dem Anwender, den von Minetest verwendeten Video-Renderer auszuwählen.
null - kein Rendern
software - rendern durch die Software (nicht durch die Grafikkarte beschleunigt, der Prozessor erledigt alles), sehr langsam
burningsvideo - ebenfalls rendern durch die Software, sehr langsam
direct3d8 - benutzt Direct3D 8, funktioniert vermutlich nicht.
directdd9 - benutzt Direct3D 9, funktioniert möglicherweise.
opengl - benutzt OpenGL, letzte Möglichkeit, am stabilsten
address Zeichenkette leer die Adresse, die zum Verbinden mit einem Server verwendet wird. Ist sie leer, wird das Spiel beim Versuch eine Verbindung herzustellen einen lokalen Server starten.
port Ganzzahl 30000 der Port zum Verbinden mit oder zum Erstellen eines Servers. Um einen Server zu erstellen, werden aus Gründen der Sicherheit, Kompatibilität oder um Standard zu befolgen Ports oberhalb von 1024 bevorzugt.
creative_mode boolesch 0 aktiviert den kreativen Modus. Dies betrifft nur lokale Server.
1 - kreativer Modus aktiviert
0 - kreativer Modus deaktiviert
enable_damage boolesch 0 aktiviert Schaden. Ist dies deaktiviert, kann der Spieler keinen Schaden irgendwelcher Art nehmen. Dies betrifft nur lokale Server.
1 - Schaden aktiviert
0 - Schaden deaktiviert
name Zeichenkette leer der Name des Spielers
new_style_leaves boolesch 1 ob Blätter transparent (1) oder undurchsichtig (0) sind; undurchsichtigige Blätter werden schneller dargestellt und daher auf langsamen Rechnern empfohlen.
1 - Blätter sind transparent.
0 - Blätter sind undurchsichtig.
new_style_water boolesch 0 ob Wasseroberflächen gegenüber anderen Oberflächen abgesenkt (1) dargestellt werden oder nicht (0); Standardwasser ist schneller zu rendern und exakter.
1 - Wasseroberfläche ist gegenüber anderen Blöcken abgesenkt, die beeinflußt nicht die Spielphysik oder die Art zu spielen.
0 - Wasseroberfläche ist nicht abgesenkt
opaque_water boolesch 0 ob undurchsichtiges Wasser aktiviert wird
1 - undurchsichtiges Wasser aktiviert
0 - undurchsichtiges Wasser deaktiviert
show_debug boolesch 0 ob Fehlersuchinformationen (Koordinaten, Zeichnungszeiten ...) beim Start aktiviert sind
1 - Fehlersuchinformationen standardmäßig anzeigen
0 - Fehlersuchinformationen standardmäßig verbergen
smooth_lighting boolesch 1 ob sanfte Beleuchtung benutzt wird
1 - sanfte Beleuchtung aktiviert
0 - sanfte Beleuchtung deaktiviert
client_delete_unused_sectors_timeout Ganzzahl 600 Dies stellt ein, dass der Client Teile der Karte vergisst und aus dem Speicher entfernt, wenn darauf N Sekunden nicht zugegriffen wird.
invert_mouse boolesch 0 ermöglicht Nutzern die vertikale Achse der Maus umzukehren.
1 - Mausachse vertikal umgekehrt
0 - Mausachse vertikal nicht umgekehrt
texture_path Zeichenkette leer ermöglicht dem Benutzer, ein Verzeichnis für zusätzliche Texturen anzugeben, in dem Minetest zuerst nach Texturen suchen wird
time_speed Ganzzahl 72 Dies ändert die Geschwindiwgkeit des Tag-Nacht-Zyklus (gilt auch bei lokalen/Einzelspielerspielen). Wird dies auf 0 gesetzt, stoppt der Tag-Nacht-Zyklus. Je höher der Wert ist, umso schneller läuft er ab. 1 entspricht dem realen Tag-Nacht-Zyklus der Welt.
viewing_range_nodes_min Ganzzahl 25 erlaubt dem Anwender seine Mindestsichtweite zu ändern. Dies ist sehr hilfreich bei langsamen Computern. Dies kann im Spiel mit KP + und KP - geändert werden.
viewing_range_nodes_max Ganzzahl 160 erlaubt dem Anwender seine Maximalsichtweite zu ändern. Dies ist sehr hilfreich bei langsamen Computern.
fov Ganzzahl 72 erlaubt dem Anwender sein Sichtfeld zu ändern.
view_bobbing boolesch 1 ob die Sicht auf und ab bewegt werden kann
1 - Auf- und Abbewegung der Sicht aktiviert
0 - Auf- und Abbewegung der Sicht deaktiviert
view_bobbing_amount Fließkommazahl 1.0 steuert die Stärke der Auf- und Abbewegung, 1.0 ist 100%, 1.5 150% und so weiter. Ist dies auf 0.0 gesetzt, ist Auf- und Abbewegung der Sicht deaktiviert, nicht jedoch die des benutzten Gegenstands.
enable_fog boolesch 1 ob Nebel am Ende des sichtbaren Bereichs ist
1 - Nebel aktiviert
0 - Nebel deaktiviert
enable_clouds boolesch 1 ob Wolken gezeichnet werden
1 - Wolken aktiviert
0 - Wolken deaktiviert
enable_3d_clouds boolesch 0 ermöglicht dem Benutzer, 3D-Wolken zu aktivieren.
1 - 3D-Wolken aktiviert
0 - 3D-Wolken deaktiviert (stattdessen werden 2D-Wolken verwendet)
enable_sound boolesch 1 ob Ton eingeschaltet ist. Ton kann nur aktiviert werden, wenn Sie OpenAL installiert haben.
1 - Ton aktiviert
0 - Ton deaktiviert
sound_volume Fließkommazahl 0.8 ermöglicht dem Anwender die Lautstärke zu regeln. 1 entspricht 100% der Lautstärke, 0 ist stumm.

Controls

In minetest.conf, you can configure most (but not all) keys, but a few more keys can be configured which are not configurable in the in-game settings menu; most notably, camera mode and minimap.

A few things to note:

  • Controls are written in the format keymap_<action name> = <key name>, e.g. keymap_forward = KEY_KEY_W
  • The list of possible controls (value right of the equals sign) can be seen in [2]. If your key isn't listed there, try writing the literal character
  • To disable a control completely, leave the part right of the equals sign empty, e.g. keymap_toggle_debug =

See Controls for a list of controls and their setting name (if available).