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(Created page with "{{Languages}} {{Item Data |name=Teinture |image=Black dye.png, Dark grey dye.png, Grey dye.png, White dye.png, Dark green dye.png, Green dye.png, Cyan dye.png, Blue dye.png, V...")
 
(Ajout de la catégorie French)
 
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{{Languages}}
 
{{Languages}}
{{Item Data
 
|name=Teinture
 
|image=Black dye.png, Dark grey dye.png, Grey dye.png, White dye.png, Dark green dye.png, Green dye.png, Cyan dye.png, Blue dye.png, Violet dye.png, Pink dye.png, Magenta dye.png, Red dye.png, Orange dye.png, Yellow dye.png, Brown dye.png
 
|renewable=Oui
 
|itemstring=''Voir Table''
 
}}
 
Les teintures '''Dyes''' en anglais, sont utilisées pour colorer la [[Wool|laine]]. Les teintures peuvent être déclinées en quinze couleurs différentes.
 
  
== Couleurs ==
+
[[File:player_large.png|thumb|Apparence du joueur par défaut.]]
  
{| class="wikitable"
+
Le '''joueur''' (actuellement: “le symbole du joueur” ou encore sa "représentation graphique dans le jeu"<ref>Dans la communauté Minetest, le “joueur” a été associé à son symbole pour des raisons encore ignorées à ce jour.
! Symbole
+
C'est pourquoi, dans Minetest, le “joueur” peut faire référence au symbole du joueur ''contrôlé par le joueur'' ou au ''joueur actuel'' qui joue sur son ordinateur.</ref>).
! Nom
+
Le nom officiel donné pour le symbole du joueur est “Sam” qui correspond à l'acronyme de “Sam ain’t Minecraft” en anglais.<br/>
! Itemstring
 
|-
 
| [[File:White_dye.png|32px]]
 
| Teinture blanche
 
| dye:white
 
|-
 
| [[File:Grey_dye.png|32px]]
 
| Teinture Grise
 
| dye:grey
 
|-
 
| [[File:Dark_grey_dye.png|32px]]
 
| Teinture Gris-foncée
 
| dye:dark_grey
 
|-
 
| [[File:Black_dye.png|32px]]
 
| Teinture Noir
 
| dye:black
 
|-
 
| [[File:Blue_dye.png|32px]]
 
| Teinture Bleu
 
| dye:blue
 
|-
 
| [[File:Cyan_dye.png|32px]]
 
| Teinture Cyan
 
| dye:cyan
 
|-
 
| [[File:Green_dye.png|32px]]
 
| Teinture Verte
 
| dye:green
 
|-
 
| [[File:Dark_green_dye.png|32px]]
 
| Teinture Vert-foncée
 
| dye:dark_green
 
|-
 
| [[File:Yellow_dye.png|32px]]
 
| Teinture Jaune
 
| dye:yellow
 
|-
 
| [[File:Orange_dye.png|32px]]
 
| Teinture Orange
 
| dye:orange
 
|-
 
| [[File:Brown_dye.png|32px]]
 
| Teinture Marron
 
| dye:brown
 
|-
 
| [[File:Red_dye.png|32px]]
 
| Teinture Rouge
 
| dye:red
 
|-
 
| [[File:Pink_dye.png|32px]]
 
| Teinture Rose
 
| dye:pink
 
|-
 
| [[File:Magenta_dye.png|32px]]
 
| Teinture Magenta
 
| dye:magenta
 
|-
 
| [[File:Violet_dye.png|32px]]
 
| Teinture Violette
 
| dye:violet
 
|}
 
  
  
== Fabrication ==
+
== Etat de Santé ==
Les tientures peuvent être [[Crafting|fabriqué]]es à partir de [[flower|fleur]]s et de [[Coal Lump|morceaux de charbon]]:
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! scope="row" width="70px"|Nom
 
! scope="col" width="140px"|Ingredients
 
! class="unsortable" scope="col"|Entrée &#8594; Sortie
 
|-
 
! scope="row"|[[Dye|Teinture Blanche]]
 
|align="center"|[[Flower|Pissenlit Blanc]]
 
| {{Grid/Craft
 
|B3=White Dandelion
 
|out=White dye
 
|count=4}}
 
|-
 
! scope="row"|[[Dye|Teinture Jaune]]
 
|align="center"|[[Flower|Pissenlit Jaune]]
 
| {{Grid/Craft
 
|B3=Yellow Dandelion
 
|out=Yellow dye
 
|count=4}}
 
|-
 
! scope="row"|[[Dye|Teinture Orange]]
 
|align="center"|[[Flower|Tulipe Orange]]
 
| {{Grid/Craft
 
|B3=Tulip
 
|out=Orange dye
 
|count=4}}
 
|-
 
! scope="row"|[[Dye|Teinture Rouge]]
 
|align="center"|[[Flower|Rose]]
 
| {{Grid/Craft
 
|B3=Rose
 
|out=Red dye
 
|count=4}}
 
|-
 
! scope="row"|[[Dye|Teinture violette]]
 
|align="center"|[[Flower|Violette]]
 
| {{Grid/Craft
 
|B3=Viola
 
|out=Violet dye
 
|count=4}}
 
|-
 
! scope="row"|[[Dye|Teinture Bleu]]
 
|align="center"|[[Flower|Geranium Bleu]]
 
| {{Grid/Craft
 
|B3=Blue Geranium
 
|out=Blue dye
 
|count=4}}
 
|-
 
! scope="row"|[[Dye|Teinture Noire]]
 
|align="center"|[[Coal Lump|Morceau de Charbon]]
 
| {{Grid/Craft
 
|B3=Coal
 
|out=Black dye
 
|count=4}}
 
|-
 
|}
 
  
D'avantage de teintures peuvent être fabriquées en plaçant deux teintures dans la grille de fabrication;
+
Le joueur démarre le jeu avec 10 [[hearts/fr|coeurs]] ({{heart|1.0}}) qui représentent 20 point de vies, (1 point de vie = 0,5 cœurs soit ({{heart|0.5}}). O,5 cœurs représentent la plus petite unité de vie).
Les recettes sont libres et produisent deux nouvelles teintures lesquelles peuvent être mixées aux autres teintures initiales.  
+
Les joueurs meurent lorsqu'ils ont perdu tous leurs cœurs. Pour éviter de mourir, il est possible de gagner des points de vie en consommant des [[:Category:Food|aliments]].
C'est la recette générale de fabrication où chaque position correspond à un type de teinture :
+
Mais attention, il est aussi possible d'en perdre lorsque par exemple, le joueur tombe d'une trop grande hauteur, touche de la [[lava/fr|lave]], reste trop longtemps immergé sous l'[[water/fr|eau]] ou lorsqu'il se fait attaquer par d'autres joueurs (si le paramètre serveur 'enable_pvp' correspondant au 'Mode combat' est 'activée'). Ce paramètre est accessible via l'interface graphique de paramétrage ou via le fichier [[Minetest.conf/fr|Minetest.conf]].
{| class="wikitable"
+
Lorsqu'un joueur meurt, un bloc [[bones/fr|d'ossements]] est créé à l'endroit du décès et l'inventaire du jeu du mort y est transféré.<br/>
|-
 
! scope="row" width="70px"|Nom
 
! scope="col" width="140px"|Ingrédients
 
! class="unsortable" scope="col"|Entrée &#8594; Sortie
 
|-
 
! scope="row"|[[Dye|Teinture]]
 
| align="center"| [[Dye|Teinture]]
 
| {{Grid/Craft
 
| A2=Any Item A
 
| B2=Any Item B
 
| out=Any Item C
 
| count=2}}
 
|}
 
  
Ci-dessous un exemple concret :
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! scope="row" width="70px"|Nom
 
! scope="col" width="140px"|Ingrédients
 
! class="unsortable" scope="col"|Entrée &#8594; Sortie
 
|-
 
! scope="row"| [[Dye|Teinture Vert-Foncée]]
 
| align="center"|[[Dye|Teinture Jaune]] +<br/>[[Dye|Teinture Bleu]]
 
| {{Grid/Craft
 
| A2=Yellow dye
 
| B2=Blue dye
 
| out=Dark green dye
 
| count=2}}
 
|}
 
  
Cette table montre toutes les combinaisons de teinture possibles :
+
== Souffle/respiration ==
[[File:Dyes.png|512px|frame|left]]
 
<br clear=all>
 
  
== En tant qu'ingrédient de fabrication ==
+
Les joueurs ont plus de 10 points de respiration qui sont représentés par des bulles. Les joueurs démarrent le jeu avec 10 points de respiration et normalement cette capacité respiratoire peut facilement être augmentée par pas de 1.
Dyes can be used to color wool of any color:
+
Lorsque le joueur a atteint sa capacité respiratoire maximale, l'indicateur dans le '''HUD<ref>HUD ('''Head Up Display''') ou 'Tête d'affichage' en Français, permet de saisir des messages ou des commandes dans le "Tchat". Appuyez sur <kbd>F10</kbd> pour ouvrir ou fermer le HUD.</ref>''' disparaît.
{| class="wikitable"
+
Lorsque le joueur est immergé trop longtemps dans un [[liquid/fr|liquide]], sa capacité respiratoire se réduit d'un point toutes les 2 secondes.
|-
+
Lorsque sa capacité respiratoire arrive à 0, le joueur continuera à subir des dommages toutes les deux secondes aussi longtemps qu'il restera immergé. A noter que les dommages subis peuvent être plus ou moins fort en fonction du type de liquide.
! scope="row" width="70px"|Name
 
! scope="col" width="140px"|Ingredients
 
! class="unsortable" scope="col"|Input &#8594; Output
 
! class="unsortable" scope="col"|Description
 
|-
 
! scope="row"|[[Wool|Toute Laine]]
 
| align="center"| [[Dye|Teinture]] +<br/>[[Wool|Toute Laine]]
 
| {{Grid/Craft
 
| A2=Black dye,Blue dye,Brown dye,Cyan dye,Dark green dye,Dark grey dye,Green dye,Grey dye,Magenta dye,Orange dye,Pink dye,Red dye,Violet dye,White dye,Yellow dye
 
| B2=Group wool
 
| out=Wool black,Wool blue,Wool brown,Wool cyan,Wool dark green,Wool dark grey,Wool green,Wool grey,Wool magenta,Wool orange,Wool pink,Wool red,Wool violet,Wool white,Wool yellow}}
 
| Utilisé en décoration (shapeless recipe)
 
|}
 
  
[[Category:Craftitems]]
+
 
 +
== Apparence ==
 +
 
 +
Tout comme dans Minecraft, les joueurs apparaissent dans l'interface graphique en 3D.
 +
Toutefois, ils ne peuvent jamais tenir des [[blocks/fr|blocs]] ou des [[items/fr|objets]] par la [[hand/fr|main]] et ils n'ont pas la possibilité de regarder ni en haut ni en bas.
 +
Tout comme dans Minetest 0.4.10, il existe une troisième vue qui permet de se voir soit même. Pour cela, appuyez sur la touche <kbd>F7</kbd> pour basculer entre les différentes vues possibles<ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref><br/>.
 +
Par défaut, l'inclinaison (angle de vision vertical) d'un joueur n'est pas visible des autres joueurs.
 +
L'inclinaison d'un joueur se situe entre -89.5 et 89.5 degrés.<br/>
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 +
== Voir aussi ==
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* [[Skin/fr|Peau]]
 +
 
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 +
== Notes ==
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<references/>
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
[[Category:Gameplay]]
 +
[[Category:French]]

Latest revision as of 22:56, 14 November 2016

Languages Langue : English • Deutsch • français • 日本語 • Bahasa Melayu
Apparence du joueur par défaut.

Le joueur (actuellement: “le symbole du joueur” ou encore sa "représentation graphique dans le jeu"[1]). Le nom officiel donné pour le symbole du joueur est “Sam” qui correspond à l'acronyme de “Sam ain’t Minecraft” en anglais.


Etat de Santé

Le joueur démarre le jeu avec 10 coeurs (Heart.png) qui représentent 20 point de vies, (1 point de vie = 0,5 cœurs soit (Half heart.png). O,5 cœurs représentent la plus petite unité de vie). Les joueurs meurent lorsqu'ils ont perdu tous leurs cœurs. Pour éviter de mourir, il est possible de gagner des points de vie en consommant des aliments. Mais attention, il est aussi possible d'en perdre lorsque par exemple, le joueur tombe d'une trop grande hauteur, touche de la lave, reste trop longtemps immergé sous l'eau ou lorsqu'il se fait attaquer par d'autres joueurs (si le paramètre serveur 'enable_pvp' correspondant au 'Mode combat' est 'activée'). Ce paramètre est accessible via l'interface graphique de paramétrage ou via le fichier Minetest.conf. Lorsqu'un joueur meurt, un bloc d'ossements est créé à l'endroit du décès et l'inventaire du jeu du mort y est transféré.


Souffle/respiration

Les joueurs ont plus de 10 points de respiration qui sont représentés par des bulles. Les joueurs démarrent le jeu avec 10 points de respiration et normalement cette capacité respiratoire peut facilement être augmentée par pas de 1. Lorsque le joueur a atteint sa capacité respiratoire maximale, l'indicateur dans le HUD[2] disparaît. Lorsque le joueur est immergé trop longtemps dans un liquide, sa capacité respiratoire se réduit d'un point toutes les 2 secondes. Lorsque sa capacité respiratoire arrive à 0, le joueur continuera à subir des dommages toutes les deux secondes aussi longtemps qu'il restera immergé. A noter que les dommages subis peuvent être plus ou moins fort en fonction du type de liquide.


Apparence

Tout comme dans Minecraft, les joueurs apparaissent dans l'interface graphique en 3D. Toutefois, ils ne peuvent jamais tenir des blocs ou des objets par la main et ils n'ont pas la possibilité de regarder ni en haut ni en bas. Tout comme dans Minetest 0.4.10, il existe une troisième vue qui permet de se voir soit même. Pour cela, appuyez sur la touche F7 pour basculer entre les différentes vues possibles[3]
. Par défaut, l'inclinaison (angle de vision vertical) d'un joueur n'est pas visible des autres joueurs. L'inclinaison d'un joueur se situe entre -89.5 et 89.5 degrés.


Voir aussi


Notes

  1. Dans la communauté Minetest, le “joueur” a été associé à son symbole pour des raisons encore ignorées à ce jour. C'est pourquoi, dans Minetest, le “joueur” peut faire référence au symbole du joueur contrôlé par le joueur ou au joueur actuel qui joue sur son ordinateur.
  2. HUD (Head Up Display) ou 'Tête d'affichage' en Français, permet de saisir des messages ou des commandes dans le "Tchat". Appuyez sur F10 pour ouvrir ou fermer le HUD.
  3. https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041