Difference between revisions of "Punching/de"

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== Schlagintervall ==
 
== Schlagintervall ==
If you hold down the punch button, even the strongest weapon will only deal rather low damage. To fight efficiently, you have to wait before punching again.
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Falls Sie die Schlagtaste gedrückt halten, wird auch die beste Waffe nur wenig Schaden verursachen. Um effizient zu kämpfen, müssen Sie vor dem erneuten Schlagen warten.
  
A punch can only deal its full damage when the time since the last punch was equal or larger to the weapon's punch interval (this is the time it takes for the weapon to return to its original position in your hand after a punch). If you punch earlier, you will deal reduced damage or even none at all. You can see this effect in the animation of your wielded weapon. Only if the weapon has returned to its original position in your hand, it will deal full damage again.
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Ein Schlag kann nur größtmöglichen Schaden verursachen, wenn die Zeit seit dem letzten Schlag größer als das Schlagintervall der Waffe ist (dies ist die Zeit, die die Waffe zum Einnehmen ihrer normalen Position in ihrer Hand nach einem Schlag benötigt). Falls Sie früher zuschlagen, teilen sie weniger oder sogar gar keinen Schaden aus. Sie können diesen Effekt in der Animation der ausgewählten Waffe sehen. Nur wenn die Waffe in ihre Ausgangsposition zurückgekehrt ist, verursachen sie wieder maximalen Schaden.
  
== Armor type ==
 
This is a rather advanced concept which is rarely used extensively in subgames.
 
  
A punch only deals damage if the victim has an armor [[Groups|group]] which the weapon has as a damage group. For example, if your weapon has the damage group “stone” and you attack an enemy with the armor group “flesh”, it doesn't deal damage, but enemies with the armor group “stone” can be harmed. In subgames, armor groups and damage groups are currently rarely used.
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== Rüstungstyp ==
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Dies ist ein ziemlich fortschrittliches Konzept, das in wenigen Sugames ausgiebig benutzt wird.
  
In [[Subgames/Minetest Game|Minetest Game]], you don't have to worry about armor types. All players and weapons have the armor/damage type “flesh” which means everyone can deal damage to everyone.
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Ein Schlag teilt nur Schaden aus, falls das Opfer eine Rüstungs[[Groups/de|gruppe]] hat für die die Waffe eine Schadensgruppe hat. Falls Ihre Waffe beispielsweise die Schadensgruppe “Stein” hat und Sie einen Feind mit einer Rüstungsgruppe “Fleisch” angreifen, wird dies keinen Schaden verursachen, allerdings können Feinde mit der Schadensgruppe “Stein” verletzt werden. In Spielen wird selten von Rüstungs- und Schadensgruppen Gebrauch gemacht.
  
== See also ==
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Im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] müssen Sie sich keine Gedanken über Rüstungstypen machen. Alle Spieler und Waffen haben den Rüstungs- und Schadenstyp “Fleisch”, wodurch jeder jeden schädigen kann.
* [[Help:How to kill|How to kill]]
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== Siehe auch ==
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* [[Help:How to kill/de|Töten leicht gemacht]]

Latest revision as of 20:29, 6 May 2018

Languages Sprache: English • Deutsch • français

Schlagen ist Ihre primäre Angriffsart in der Nahdistanz und wird mit der linken Maustaste ausgeführt. Einen Mitspieler oder Mob schlagen verursacht direkten Schaden. Der Schaden hängt von folgenden Kriterien ab:

  • Die Art der Waffe (einschließlich Hand), die gerade benutzt wird
  • Das Schlagintervall der Waffe
  • Die Zeit seit dem letzten Schlag
  • Der Schadenstyp der Waffe und die Rüstung des Opfers


Schlagintervall

Falls Sie die Schlagtaste gedrückt halten, wird auch die beste Waffe nur wenig Schaden verursachen. Um effizient zu kämpfen, müssen Sie vor dem erneuten Schlagen warten.

Ein Schlag kann nur größtmöglichen Schaden verursachen, wenn die Zeit seit dem letzten Schlag größer als das Schlagintervall der Waffe ist (dies ist die Zeit, die die Waffe zum Einnehmen ihrer normalen Position in ihrer Hand nach einem Schlag benötigt). Falls Sie früher zuschlagen, teilen sie weniger oder sogar gar keinen Schaden aus. Sie können diesen Effekt in der Animation der ausgewählten Waffe sehen. Nur wenn die Waffe in ihre Ausgangsposition zurückgekehrt ist, verursachen sie wieder maximalen Schaden.


Rüstungstyp

Dies ist ein ziemlich fortschrittliches Konzept, das in wenigen Sugames ausgiebig benutzt wird.

Ein Schlag teilt nur Schaden aus, falls das Opfer eine Rüstungsgruppe hat für die die Waffe eine Schadensgruppe hat. Falls Ihre Waffe beispielsweise die Schadensgruppe “Stein” hat und Sie einen Feind mit einer Rüstungsgruppe “Fleisch” angreifen, wird dies keinen Schaden verursachen, allerdings können Feinde mit der Schadensgruppe “Stein” verletzt werden. In Spielen wird selten von Rüstungs- und Schadensgruppen Gebrauch gemacht.

Im Minetest-Spiel müssen Sie sich keine Gedanken über Rüstungstypen machen. Alle Spieler und Waffen haben den Rüstungs- und Schadenstyp “Fleisch”, wodurch jeder jeden schädigen kann.


Siehe auch