Difference between revisions of "Server commands/pt-br"

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Os Comandos do servidor são comandos especiais para o servidor que podem ser inseridos por qualquer jogador através do [[chat|bate-papo]] para fazer com que o servidor realize algo. Existem alguns comandos que podem ser emitidos por qualquer jogador, mas alguns outros só funcionam se o jogador possuir determinados [[privileges|privilégios]] concedidos no servidor. Use "/privs" para ver seus próprios privilégios. Para os comandos explicados nesse artigo, se não for especificado algum privilégio necessário, fica subentendido que não requer privilégio nenhum. Este artigo cobrirá apenas os comandos incorporados no Minetest 0.4.10 e no [[Games/Minetest Game|Minetest Game]]. Outros mods e jogos podem trazer comandos adicionais; Consulte a documentação do mod ou use o comando "/help all".
 
Os Comandos do servidor são comandos especiais para o servidor que podem ser inseridos por qualquer jogador através do [[chat|bate-papo]] para fazer com que o servidor realize algo. Existem alguns comandos que podem ser emitidos por qualquer jogador, mas alguns outros só funcionam se o jogador possuir determinados [[privileges|privilégios]] concedidos no servidor. Use "/privs" para ver seus próprios privilégios. Para os comandos explicados nesse artigo, se não for especificado algum privilégio necessário, fica subentendido que não requer privilégio nenhum. Este artigo cobrirá apenas os comandos incorporados no Minetest 0.4.10 e no [[Games/Minetest Game|Minetest Game]]. Outros mods e jogos podem trazer comandos adicionais; Consulte a documentação do mod ou use o comando "/help all".
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== Referência de comandos embutidos ==
 
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Os comandos listados aqui estão sempre disponíveis, interindependente dos mods e [[Game|subgames]] que você instalou.
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* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code> - Define o [[Time of day|horário do dia]] no formato 24-horas (0:00-23:59). Requer o privilégio “settime”.
 
* <code>/time <nowiki><horas>:<minutos></nowiki></code> - Define o [[Time of day|horário do dia]] no formato 24-horas (0:00-23:59). Requer o privilégio “settime”.
 
* <code>/time <nowiki><horário_do_dia></nowiki></code> - Define o [[Time of day|horário do dia]] (também chamado tod - Time Of Day) (número entre 0 e 24000). 0 tod e 24000 tod são meia-noite, 12000 tod é meio-dia, 18600 tod é por do sol, 4750 tod é amanhecer. (logo, tod = hora * 1000). Requer o privilégio “settime”.
 
* <code>/time <nowiki><horário_do_dia></nowiki></code> - Define o [[Time of day|horário do dia]] (também chamado tod - Time Of Day) (número entre 0 e 24000). 0 tod e 24000 tod são meia-noite, 12000 tod é meio-dia, 18600 tod é por do sol, 4750 tod é amanhecer. (logo, tod = hora * 1000). Requer o privilégio “settime”.
* <code>/set -n time_speed <velocidade></code> - Define uma <velocidade> para o [[Day/night cycle|ciclo dia/noite]] onde <code><velocidade></code> é o número de vezes mais rápido (entende-se “<code><velocidade></code> vezes a velocidade da vida real”). O padrão é 72 vezes, isso significa que um ciclo completo dia-noite dura 20 minutos por padrão.
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* <code>/set -n time_speed <velocidade></code> - Define uma <velocidade> para o [[Time of day|ciclo dia/noite]] onde <code><velocidade></code> é o número de vezes mais rápido (entende-se “<code><velocidade></code> vezes a velocidade da vida real”). O padrão é 72 vezes, isso significa que um ciclo completo dia-noite dura 20 minutos por padrão.
 
* <code>/spawnentity <entidade> [<X>,<Y>,<Z>]</code> - faz surgir uma [http://dev.minetest.net/LuaEntitySAO#Lua_Entity entidade] do tipo <entidade> próximo de sua posição ou na coordenada X,Y,Z, se informada. Requer privilégios “give” e “interact”.
 
* <code>/spawnentity <entidade> [<X>,<Y>,<Z>]</code> - faz surgir uma [http://dev.minetest.net/LuaEntitySAO#Lua_Entity entidade] do tipo <entidade> próximo de sua posição ou na coordenada X,Y,Z, se informada. Requer privilégios “give” e “interact”.
  
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Todos esses comandos requerem o privilégio “server”.
 
Todos esses comandos requerem o privilégio “server”.
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* <code>/clearobjects</code> - Limpa todos os objectos/entidades (remove todos os [[item/pt-br|itens]]s caídos, [[mobs]] e talvez outros). Observe que isso pode travar o servidor ou diminuí sua atividade para um rastreamento de 10 a até mais de 60 segundos de duração.
 
* <code>/clearobjects</code> - Limpa todos os objectos/entidades (remove todos os [[item/pt-br|itens]]s caídos, [[mobs]] e talvez outros). Observe que isso pode travar o servidor ou diminuí sua atividade para um rastreamento de 10 a até mais de 60 segundos de duração.
 
* <code>/auth_reload</code> - Recarrega o arquivo ''auth.txt'', que possui os dados de autenticação, contendo privilégios e Senhas codificadas em Base64.
 
* <code>/auth_reload</code> - Recarrega o arquivo ''auth.txt'', que possui os dados de autenticação, contendo privilégios e Senhas codificadas em Base64.
* <code>/deleteblocks here [raio]</code> - Removes the MapBlock the player is in, from the database. As this triggers mapgen, this might start mechanisms like mud reflow or cavegen which very likely affect mapblocks outside the specified range. 113 blocks are a safe-distance for a server with no interfering mods. Radius is an optional argument to specify the range in which MapBlocks are deleted
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* <code>/deleteblocks here [raio]</code> - Remove o bloco de mapa em que o jogador, do banco de dados. Como isso desencadeia o mapgen, pode iniciar mecanismos como refluxo de lama ou cavegen que muito provavelmente afetam mapblocks fora do intervalo especificado. 113 blocos é uma distância segura para um servidor sem mods de interferência. [raio] é um argumento opcional para especificar o intervalo no qual os MapBlocks são excluídos.
* <code>/deleteblocks <pos1> <pos2></code> - Removes the MapBlock containing blocks inside the area from pos1 to pos2 from the database. May crash for larger areas. Warnings from above apply.
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* <code>/deleteblocks <pos1> <pos2></code> - Remove os blocos contidos no MapBlock dentro de uma area que vai de <pos1> até <pos2> do banco de dados. Pode travar em áreas maiores. Avisos de cima se aplicam.
  
=== Rollback === <!--FIXME: poorly documented.-->
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=== Rollback === <!--CORRIJA-ME: mal documentado.-->
  
Allows to use [[Rollback]]. Requires the “rollback” privilege.
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Permite usar [[Rollback]]. Requer o privilégio “rollback”.
* <code>/rollback_check [range] [seconds]</code> - Check who has last touched a node or near it, max. [seconds] ago (default [range]=0, default [seconds]=86400, which equals 24 hours in real time).
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* <code>/rollback_check [intervalo] [segundos]</code> - Verifique quem tocou pela última vez um nó ou perto dele, nos últimos [segundos] atrás (padrão [intervalo] = 0, padrão [segundos] = 86400, o que equivale a 24 horas em tempo real).
* <code>/rollback <player name> [seconds]</code> - Revert actions of a player; default for [seconds] is 60
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* <code>/rollback <jogador> [segundos]</code> - Reverte ações de um jogador; padrão para [segundos] é 60
* <code>/rollback :<actor name> [seconds]:</code> - Revert actions of an actor ''(not a player)''; default for [seconds] is 60
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* <code>/rollback :<ator> [segundos]:</code> - Reverte ações de um ator ''(não um jogador)''; padrão para [segundos] é 60
  
 
== Command reference for Minetest Game commands ==
 
== Command reference for Minetest Game commands ==
If you use Minetest Game, two additional commands are available. These commands may not be available if you use a different [[game]]. Both require the “home” privilege.
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If you use Minetest Game, two additional commands are available. These commands may not be available if you use a different game. Both require the “home” privilege.
  
 
* <code>/sethome</code> – Set your current position as your “home point”.
 
* <code>/sethome</code> – Set your current position as your “home point”.
 
* <code>/home</code> – Teleport yourself to your “home point”. This command does not work if you haven’t set your “home point” yet, set it with <code>/sethome</code> first.
 
* <code>/home</code> – Teleport yourself to your “home point”. This command does not work if you haven’t set your “home point” yet, set it with <code>/sethome</code> first.
  
 
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[[Category:Portuguese]]
[[Category:Server]]
 
[[Category:Commands]]
 

Latest revision as of 14:45, 22 January 2023

Languages Language: English

Os Comandos do servidor são comandos especiais para o servidor que podem ser inseridos por qualquer jogador através do bate-papo para fazer com que o servidor realize algo. Existem alguns comandos que podem ser emitidos por qualquer jogador, mas alguns outros só funcionam se o jogador possuir determinados privilégios concedidos no servidor. Use "/privs" para ver seus próprios privilégios. Para os comandos explicados nesse artigo, se não for especificado algum privilégio necessário, fica subentendido que não requer privilégio nenhum. Este artigo cobrirá apenas os comandos incorporados no Minetest 0.4.10 e no Minetest Game. Outros mods e jogos podem trazer comandos adicionais; Consulte a documentação do mod ou use o comando "/help all".

Realizando comandos

Para emitir um comando, simplesmente digite-o como uma mensagem de bate-papo ou use o console. Alternativamente, você pode simplesmente pressionar a tecla “/” (apenas nos controles padrão), que simplesmente abre uma janela de bate-papo onde o “/” já foi digitado para você e digite o comando imediatamente. O comando propriamente dito não aparecerá no chat. Como cada comando começa com “/”, isso significa que as mensagens de bate-papo comuns não podem começar com “/”; Eles serão interpretados como um comando em vez disso, mesmo se esse comando não existir. Você pode saber se um comando foi bem-sucedido ou não pela resposta do servidor. Se você vir algo como “-!- Invalid command: /blargh” no bate-papo, você provavelmente errou algo. A maioria dos comandos fará com que o servidor escreva algo mais no log de bate-papo para você, se bem-sucedido.

Sintaxe geral

Todos os comandos começam com “/”. Depois disso, segue-se uma palavra que é seguida por alguns ou nenhum argumento. Você encontrará a sintaxe exata na referência de comando que se deseja realizar. Nas referências de comandos a seguir, o texto incluído em <> e [] são títulos/rótulos de valores/dados que devem ser substituídos por um valor real. Argumentos em <> são obrigatórios, enquanto que argumentos em [] são opcionais.

Referência de comandos embutidos

Os comandos listados aqui estão sempre disponíveis, interindependente dos mods e games que você instalou.

Documentação rápida

Mostrar uma breve documentação dos comandos e privilégios do servidor; Também aparecerá no log de bate-papo. No caso de a ajuda ser muito longa, você pode abrir o console com a tecla F10 para ver tudo novamente.

  • /help - Mostra uma lista de comandos disponíveis — dependendo de seus privilégios — no servidor.
  • /help <comando> - Mostra uma pequena descrição sobre o comando dado. Você pode ver a ajuda de um comando mesmo se não tiver privilégio para emiti-lo.
  • /help all - Lista os comandos disponíveis — dependendo de seus privilégios — no servidor, e uma breve descrição da sintaxe de referência para cada um.
  • /help privs - Lista todos os privilégios do servidor e mostra uma breve descrição sobre cada um deles.

Relacionados ao jogador

Informativo

  • /privs [jogador] - Lista de privilégios concedidos ao [jogador], se não especificado, seus proprios privilégios.
  • /last-login [player] - Mostra a data e o horário que um [jogador] conectou-se da última vez no servidor. (Fuso horário (UTC, formato ISO 8601). Se [jogador] não for especificado, mostra sua própria última conexão.

Bate-papo

Esses comandos requerem o privilégio “shout” para funcionar.

  • /msg <jogador> <mensagem> - Envia uma <mensagem> privada ao <jogador>
  • /me <action> - Faz com que um texto no formato “* <seu nome> <ação>” apareça no log do chat. Por exemplo, “/me come pizza.” resultará em “* Alfred come pizza.” (se o seu nome for “Alfred”)

Veja bate-papo para detalhes.

Itens

Para os comandos /give e /giveme , uma contagem negativa subtraíse de 65536. Isso significa, por exemplo, que dando -1 de um determinado itemstring resultará em 65535 itens desse itemstring, que é também o limite de tamanho normal de uma pilha de itens.

  • /giveme <itemstring> [quantia] - Dará um item certa [quantia] de vezes (padrão: 1 vez) para si próprio. Para uma lista de itens para usar nesse comando, veja a página Itemstrings. Requer o privilégio “give”.
  • /give <jogador> <itemstring> [quantia] - Dará um item certa [quantia] de vezes (padrão: 1 vez) para o <jogador>. Requer o privilégio “give”.
  • /pulverize - Destrói o item que está na mão. Pode ser usado por qualquer jogador.

Teleporte

Teleportação é um deslocamento imediato de um jogador para uma posição do mundo. Todos os comandos seguintes requerem o privilégio “teleport”.

  • /teleport <x>,<y>,<z> - Teleporta a si próprio para a coordinates fornecida.
  • /teleport <jogador_alvo> - Teleporta a si próprio para um <jogador_alvo>.
  • /teleport <jogador> <x>,<y>,<z> - Teleporta um <jogador> para uma coordenada fornecida. Também requer o privilégio “bring”.
  • /teleport <jogador1> <jogador2> - Teleporta o <jogador1> para <jogador2>. Também requer o privilégio “bring”.

Minetest Game também provê o comando “/home”. Veja #Referencia de comandos para Minetest Game

Moderação

Manipulação de senhas

Esses comandos permitem definir e limpar senhas de jogadores e requer o privilégio “password” para funcionar.

  • /setpassword <jogador> <senha> - define uma <senha> para o <jogador>
  • /clearpassword <jogador> - Remove a senha do <jogador> deixando-a vazia

Manipulação de privilégios

Todos esses comandos requerem que você tenha o privilégio “privs” (para manipular todos os privilégios) ou “basic_privs” (para manipular apenas os privilégios “interact” e “shout”).

  • /grant <jogador> <privilégio> - Concede um <privilégio> a um <jogador>.
  • /grant <jogador> all - Concede todos os privilégios disponíveis ao <jogador>.
  • /revoke <jogador> <privilégio> - Remove um determinado <privilégio> do <jogador>.
  • /revoke <jogador> all - Remove todos os privilégios possíveis de um <jogador>.

Excluindo jogadores do servidor

Esses comandos permitem expulsar, banir e desfazer banimento. Expulsar um jogador significa remover um jogador conectado do servidor fazendo-o ficar offline. Isso requer o privilégio “kick”. Banir um jogador impede que ele/ela se conecte novamente ao servidor. O jogador não precisa estar conectado para isso. Desfazer banimento significa permitir que ele/ela se conecte ao servidor novamente. These commands allow the user to kick, ban and unban players. Kicking a player means to remove a connected player from the server. Os comandos ban e unban requerem o privilégio “ban”.

  • /kick <jogador> [motivo] – Expulsa um <jogador>. Opcionalmente um [motivo] pode ser especificado em forma de texto. Esse texto também é mostrado para o jogador que foi expulso.
  • /ban - mostra a lista de jogadores banidos.
  • /ban <jogador> - bane o endereço de IP de um <jogador>
  • /unban <jogador> - desfaz o banimento de um <jogador>
  • /unban <endereço de IP> - desfaz o banimento de um <endereço de IP>

Relacionados ao servidor

Informativo

Solicitar algumas informações do servidor; A resposta do servidor também será gravada no histórico do bate-papo.

  • /admin - Nome do jogador que é administrador/moderador do servidor que você está conectado.
  • /status - Versão do servidor de Minetest, tempo que o servidor está funcionando interruptamente em segundos (chamado “uptime”), lista de jogadores conectados e a mensagem do dia (se tiver).
  • /mods - Lista os mods instalados no servidor.

Manipulação do mundo

  • /time <horas>:<minutos> - Define o horário do dia no formato 24-horas (0:00-23:59). Requer o privilégio “settime”.
  • /time <horário_do_dia> - Define o horário do dia (também chamado tod - Time Of Day) (número entre 0 e 24000). 0 tod e 24000 tod são meia-noite, 12000 tod é meio-dia, 18600 tod é por do sol, 4750 tod é amanhecer. (logo, tod = hora * 1000). Requer o privilégio “settime”.
  • /set -n time_speed <velocidade> - Define uma <velocidade> para o ciclo dia/noite onde <velocidade> é o número de vezes mais rápido (entende-se “<velocidade> vezes a velocidade da vida real”). O padrão é 72 vezes, isso significa que um ciclo completo dia-noite dura 20 minutos por padrão.
  • /spawnentity <entidade> [<X>,<Y>,<Z>] - faz surgir uma entidade do tipo <entidade> próximo de sua posição ou na coordenada X,Y,Z, se informada. Requer privilégios “give” e “interact”.

Manutenção no servidor

Todos esses comandos requerem o privilégio “server”.

  • /shutdown - Desliga o servidor.
  • /set <variável> - Lê a <variável> (→minetest.conf) do servidor e mostra para você o valor salvo.
  • /set <variável> <novo valor> - Define uma <variável> do servidor com um <novo valor>.
  • /set -n <variável> <valor inicial> - Cria uma nova <variável> do servidor e define um <valor inicial>.
  • /clearobjects - Limpa todos os objectos/entidades (remove todos os itenss caídos, mobs e talvez outros). Observe que isso pode travar o servidor ou diminuí sua atividade para um rastreamento de 10 a até mais de 60 segundos de duração.
  • /auth_reload - Recarrega o arquivo auth.txt, que possui os dados de autenticação, contendo privilégios e Senhas codificadas em Base64.
  • /deleteblocks here [raio] - Remove o bloco de mapa em que o jogador, do banco de dados. Como isso desencadeia o mapgen, pode iniciar mecanismos como refluxo de lama ou cavegen que muito provavelmente afetam mapblocks fora do intervalo especificado. 113 blocos é uma distância segura para um servidor sem mods de interferência. [raio] é um argumento opcional para especificar o intervalo no qual os MapBlocks são excluídos.
  • /deleteblocks <pos1> <pos2> - Remove os blocos contidos no MapBlock dentro de uma area que vai de <pos1> até <pos2> do banco de dados. Pode travar em áreas maiores. Avisos de cima se aplicam.

Rollback

Permite usar Rollback. Requer o privilégio “rollback”.

  • /rollback_check [intervalo] [segundos] - Verifique quem tocou pela última vez um nó ou perto dele, nos últimos [segundos] atrás (padrão [intervalo] = 0, padrão [segundos] = 86400, o que equivale a 24 horas em tempo real).
  • /rollback <jogador> [segundos] - Reverte ações de um jogador; padrão para [segundos] é 60
  • /rollback :<ator> [segundos]: - Reverte ações de um ator (não um jogador); padrão para [segundos] é 60

Command reference for Minetest Game commands

If you use Minetest Game, two additional commands are available. These commands may not be available if you use a different game. Both require the “home” privilege.

  • /sethome – Set your current position as your “home point”.
  • /home – Teleport yourself to your “home point”. This command does not work if you haven’t set your “home point” yet, set it with /sethome first.