Search results

Jump to navigation Jump to search
  • ...known node” geschrieben steht. Wenn er geschlagen wird, erscheint in dem [[Itemstrings/de|technischen Bezeichner]], des Blocks, den er tatsächlich verkörpert ei ...Informationen (außer dem technischen Bezeichner) endgültig verloren sind. (Es könnte schließlich eine diamantbesetzte goldene Truhe mit einem unbesiegb
    4 KB (578 words) - 19:00, 18 April 2018
  • ..._at''': Falls Sie einen Block [[Pointing/de|anvisieren]], zeigt dies den [[Itemstrings/de|technischen Namen]] sowie den Dateinamen der primären Beschaffenheit (O ...den erleidet. (Mit “immortal=1” kann das Objekt keinen Schaden nehmen oder es erleidet keinen Schaden auf herkömmlichem Weg)
    4 KB (537 words) - 14:51, 17 April 2018
  • Es gibt zwei Arten, einen Minetest-Server zu betreiben: ...ch ein weiterer Spieler und kann wie jeder andere dem Spiel beitreten oder es verlassen.
    9 KB (1,280 words) - 12:42, 9 May 2018
  • ...s herstellen zu können, benötigen sie ein gitterförmiges Herstellungsfeld. Es besteht aus mehreren [[Inventory/de|Inventar]]feldern. Dort können Sie wie DasMinetest-Spiel hat nur ein Herstellungsgitter. Es befindet sich im Inventarmenü und hat 3×3 Felder.
    13 KB (1,829 words) - 23:00, 9 April 2021
  • Sobald es installiert ist, können Sie über VNC auf die Konsole zugreifen. * [[Itemstrings/de|Technische Bezeichner]] die mit den Befehlen <code>/give</code> und <cod
    9 KB (1,151 words) - 09:53, 15 May 2018
  • ...at/de|Chat]] eingegeben werden, um den Server zu veranlassen etwas zu tun. Es gibt viele Befehle, die durch jeden eingegeben wernden können, einige Befe ...ode> eingeschlossen ist, ein Platzhalter für den tatsächlichen Wert. Alles es in <code>[]</code> geschrieben wurde, kann weggelassen werden.
    15 KB (2,010 words) - 00:37, 17 April 2021