Difference between revisions of "Minetest.conf/de"

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(rename Minetest to Luanti)
 
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'''Hinweis:''' Seit Version 0.4.14 hat Minetest “Erweiterte Einstellungen”, um über eine grafische Oberfläche alle Einstellungen in Minetest vornehmen zu können. Sie enthält eine Kurzbeschreibung, was jede Einstellung bewirkt. Sie müssen die minetest.conf nun seltener manuell bearbeiten.
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'''Hinweis:''' Seit version 0.4.14 hat Minetest (später „Luanti“) „Erweiterte Einstellungen“, um über eine grafische Oberfläche alle Einstellungen in Luanti vornehmen zu können. Sie enthält eine Kurzbeschreibung, was jede Einstellung bewirkt. Sie müssen die minetest.conf nun seltener manuell bearbeiten.
  
 
'''minetest.conf''' ist die Konfigurationsdatei, die für zahllose Zwecke verwendet wird. Diese Datei wird bei jedem Programmstart gelesen und immer beim Verlassen des Menüs erstellt/geändert.
 
'''minetest.conf''' ist die Konfigurationsdatei, die für zahllose Zwecke verwendet wird. Diese Datei wird bei jedem Programmstart gelesen und immer beim Verlassen des Menüs erstellt/geändert.
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== Standardeinstellungen (Auszug) ==
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== Steuerungen ==
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In der <code>minetest.conf</code> können Sie die meisten (aber nicht alle) Tasten konfigurieren, aber einige weitere Tasten, die nicht über das Einstellungsmenü des Spiels erreichtbar sind. Erwähnenswert wären hier der Kameramodus und die Minikarte.
  
[[../Default|'''unbearbeitete Datei''']]
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Ein paar Hinweise:
  
{| class="wikitable"
+
* Steuerungen werden im Format <code>keymap_<Aktionsname> = <Tastenname></code>, z.B. <code>keymap_forward = KEY_KEY_W</code> geschrieben.
|-
+
* Die Liste möglicher Steuerungen (Wert rechts des Gleichzeichens) kann in [http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3] angeschaut werden. Falls Ihre Taste dort nicht aufgeführt ist, versuchen Sie das tatsächliche Zeichen zu schreiben.
! Schlüssel
+
* Um die Steuerung komplett zu deaktivieren, lassen Sie den Platz rechts neben dem Gleichzeichen leer, z.B. <code>keymap_toggle_debug =</code>
! Typ
 
! voreingestellter Wert
 
! Beschreibung
 
  
|-
+
Eine Liste der Steuerungen und ihres Einstellungsnamens (falls verfügbar) finden Sie unter [[Controls/de|Steuerungen]].
| '''video_driver'''
 
| Zeichenkette
 
| opengl
 
| Ermöglicht dem Anwender, den von Minetest verwendeten Video-Renderer auszuwählen
 
:'''null''' - kein Rendern
 
:'''software''' - rendern durch die Software (nicht durch die Grafikkarte beschleunigt, der Prozessor erledigt alles), ''sehr langsam''
 
:'''burningsvideo''' - ebenfalls rendern durch die Software, ''sehr langsam''
 
:'''direct3d8''' - benutzt Direct3D 8, ''funktioniert vermutlich nicht''.
 
:'''directdd9''' - benutzt Direct3D 9, ''funktioniert möglicherweise''.
 
:'''opengl''' - benutzt OpenGL, letzte Möglichkeit, '''am stabilsten'''
 
 
 
|-
 
| '''address'''
 
| Zeichenkette
 
| ''leer''
 
| Die Adresse, die zum Verbinden mit einem Server verwendet wird. Ist sie leer, wird das Spiel beim Versuch eine Verbindung herzustellen einen lokalen Server starten.
 
 
 
|-
 
| '''port'''
 
| Ganzzahl
 
| 30000
 
| Der Port zum Verbinden mit oder zum Erstellen eines Servers. Um einen Server zu erstellen, werden aus Gründen der Sicherheit, Kompatibilität oder um Standard zu befolgen Ports oberhalb von 1024 bevorzugt.
 
 
 
|-
 
| '''creative_mode'''
 
| boolesch
 
| 0
 
| Aktiviert den [[creative mode/de|kreativen Modus]]. ''Dies betrifft nur lokale Server.''
 
:'''1''' - kreativer Modus aktiviert
 
:'''0''' - kreativer Modus deaktiviert
 
 
 
|-
 
| '''enable_damage'''
 
| boolesch
 
| 0
 
| Aktiviert Schaden. Ist dies deaktiviert, kann der Spieler keinen Schaden irgendwelcher Art nehmen. ''Dies betrifft nur lokale Server.''
 
:'''1''' - Schaden aktiviert
 
:'''0''' - Schaden deaktiviert
 
 
 
|-
 
| '''name'''
 
| Zeichenkette
 
| ''leer''
 
| Der Name des Spielers
 
 
 
|-
 
| '''new_style_leaves'''
 
| boolesch
 
| 1
 
| Ob [[leaves/de|Blätter]] transparent (1) oder undurchsichtig (0) sind; undurchsichtigige Blätter werden schneller dargestellt und daher auf langsamen Rechnern empfohlen.
 
| Whether to make [[leaves]] transparent (1) or opaque (0); opaque leaves are faster, thus recommended on slower computers.
 
:'''1''' - Blätter sind transparent.
 
:'''0''' - Blätter sind undurchsichtig.
 
 
 
|-
 
| '''new_style_water'''
 
| boolesch
 
| 0
 
| Ob Wasseroberflächen gegenüber anderen Oberflächen abgesenkt (1) dargestellt werden oder nicht (0); Standardwasser ist schneller zu rendern und exakter.
 
:'''1''' - Wasseroberfläche ist gegenüber anderen Blöcken abgesenkt, die beeinflußt nicht die Spielphysik oder die Art zu spielen.
 
:'''0''' - Wasseroberfläche ist nicht abgesenkt
 
 
 
|-
 
| '''opaque_water'''
 
| boolesch
 
| 0
 
| Whether to enable opaque [[water]].
 
:'''1''' - Opaque water enabled.
 
:'''0''' - Opaque water disabled.
 
 
 
|-
 
| '''show_debug'''
 
| boolesch
 
| 0
 
| Whether to enable debug info (coordinates, draw times...) on startup.
 
:'''1''' - Debug info shown by default.
 
:'''0''' - Debug info hidden by default.
 
 
 
|-
 
| '''smooth_lighting'''
 
| boolesch
 
| 1
 
| Whether to use smooth lighting.
 
:'''1''' - Smooth lighting enabled.
 
:'''0''' - Smooth lighting disabled.
 
 
 
|-
 
| '''client_delete_unused_sectors_timeout'''
 
| Ganzzahl
 
| 600
 
| This will set the client to forget parts of the map from the ''memory'' when they haven't been accessed for N seconds.
 
 
 
|-
 
| '''invert_mouse'''
 
| boolesch
 
| 0
 
| Allows the user to invert their mouse vertical axis.
 
:'''1''' - Mouse vertical axis inverted.
 
:'''0''' - Mouse vertical axis not inverted.
 
 
 
|-
 
| '''texture_path'''
 
| Zeichenkette
 
| ''leer''
 
| Allows the user to specify an additional texture directory, from which Minetest will first search for textures.
 
 
 
|-
 
| '''time_speed'''
 
| Ganzzahl
 
| 72
 
| This changes the speed of the [[Time of day|day-night cycle]] (also applies to local/singleplayer game). When set to 0, the day-night cycle stops. The higher is the value, the faster the day-night cycle will be. 1 is equivalent to real world's day-night cycle.
 
 
 
|-
 
| '''viewing_range_nodes_min'''
 
| Ganzzahl
 
| 25
 
| Allows the user to change their minimal view range. This is very useful for slow computers. Can be changed using <kbd>KP +</kbd> and <kbd>KP -</kbd> in-game.
 
 
 
|-
 
| '''viewing_range_nodes_max'''
 
| Ganzzahl
 
| 160
 
| Allows the user to change their maximal view range. This is very useful for slow computers.
 
 
 
|-
 
| '''fov'''
 
| Ganzzahl
 
| 72
 
| Allows the user to change their field of view.
 
 
 
|-
 
| '''view_bobbing'''
 
| boolesch
 
| 1
 
| Whether to enable view and wield item bobbing.
 
:'''1''' - View bobbing enabled.
 
:'''0''' - View bobbing disabled.
 
 
 
|-
 
| '''view_bobbing_amount'''
 
| Fließkommazahl
 
| 1.0
 
| Controls view bobbing intensity, 1.0 being 100%, 1.5 being 150% and so on. When set to 0.0, view bobbing is disabled but the wield item still bobs.
 
 
 
|-
 
| '''enable_fog'''
 
| boolesch
 
| 1
 
| Whether to fog out the end of the visible area.
 
:'''1''' - Fog enabled.
 
:'''0''' - Fog disabled.
 
 
 
|-
 
| '''enable_clouds'''
 
| boolesch
 
| 1
 
| Whether to draw clouds.
 
:'''1''' - Clouds enabled.
 
:'''0''' - Clouds disabled.
 
 
 
|-
 
| '''enable_3d_clouds'''
 
| boolesch
 
| 0
 
| Allows the user to enable 3D clouds.
 
:'''1''' - 3D clouds enabled.
 
:'''0''' - 3D clouds disabled (2D clouds used instead).
 
 
 
|-
 
| '''enable_sound'''
 
| boolesch
 
| 1
 
| Whether to enable sound; sound can only be enabled if you have installed OpenAL.
 
:'''1''' - Sound enabled.
 
:'''0''' - Sound disabled.
 
 
 
|-
 
| '''sound_volume'''
 
| Fließkommazahl
 
| 0.8
 
| Allows the user to change sound volume. 1 is 100% volume whereas 0 is 0% volume.
 
 
 
|}
 
 
 
== Controls ==
 
In <code>minetest.conf</code>, you can configure most (but not all) keys, but a few more keys can be configured which are not configurable in the in-game settings menu; most notably, camera mode and minimap.
 
 
 
A few things to note:
 
 
 
* Controls are written in the format <code>keymap_<action name> = <key name></code>, e.g. <code>keymap_forward = KEY_KEY_W</code>
 
* The list of possible controls (value right of the equals sign) can be seen in [http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3]. If your key isn't listed there, try writing the literal character
 
* To disable a control completely, leave the part right of the equals sign empty, e.g. <code>keymap_toggle_debug =</code>
 
 
 
See [[Controls]] for a list of controls and their setting name (if available).
 
  
  
 
[[Category:Server]]
 
[[Category:Server]]

Latest revision as of 19:10, 27 October 2024

Languages Sprache: English • Deutsch • français • 日本語

Hinweis: Seit version 0.4.14 hat Minetest (später „Luanti“) „Erweiterte Einstellungen“, um über eine grafische Oberfläche alle Einstellungen in Luanti vornehmen zu können. Sie enthält eine Kurzbeschreibung, was jede Einstellung bewirkt. Sie müssen die minetest.conf nun seltener manuell bearbeiten.

minetest.conf ist die Konfigurationsdatei, die für zahllose Zwecke verwendet wird. Diese Datei wird bei jedem Programmstart gelesen und immer beim Verlassen des Menüs erstellt/geändert.

Die Konfigurationsdatei liegt an einer dieser drei Orte:

  • ../minetest.conf - (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)
  • ../../minetest.conf - (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)
  • ~/.minetest/minetest.conf - (global installierte Version auf Linux pro Anwender)

Ein benutzerdefinierte Konfigurationsdatei kann über die Befehlszeile mit der Option --config /Pfad/zur/minetest.conf angegeben werden.

Als Beispiel wird die Datei minetest.conf.example bereitgestellt. In dieser Datei finden Sie eine umfassendere Liste möglicher Optionen.
Dieser C++-Code generiert die minetest.conf automatisch. Sie enthält alle Standardeinstellungen: [1]


Steuerungen

In der minetest.conf können Sie die meisten (aber nicht alle) Tasten konfigurieren, aber einige weitere Tasten, die nicht über das Einstellungsmenü des Spiels erreichtbar sind. Erwähnenswert wären hier der Kameramodus und die Minikarte.

Ein paar Hinweise:

  • Steuerungen werden im Format keymap_<Aktionsname> = <Tastenname>, z.B. keymap_forward = KEY_KEY_W geschrieben.
  • Die Liste möglicher Steuerungen (Wert rechts des Gleichzeichens) kann in [2] angeschaut werden. Falls Ihre Taste dort nicht aufgeführt ist, versuchen Sie das tatsächliche Zeichen zu schreiben.
  • Um die Steuerung komplett zu deaktivieren, lassen Sie den Platz rechts neben dem Gleichzeichen leer, z.B. keymap_toggle_debug =

Eine Liste der Steuerungen und ihres Einstellungsnamens (falls verfügbar) finden Sie unter Steuerungen.