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| {{Languages}} | | {{Languages}} |
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− | '''Hinweis:''' Seit Version 0.4.14 hat Minetest “Erweiterte Einstellungen”, um über eine grafische Oberfläche alle Einstellungen in Minetest vornehmen zu können. Sie enthält eine Kurzbeschreibung, was jede Einstellung bewirkt. Sie müssen die minetest.conf nun seltener manuell bearbeiten. | + | '''Hinweis:''' Seit version 0.4.14 hat Minetest (später „Luanti“) „Erweiterte Einstellungen“, um über eine grafische Oberfläche alle Einstellungen in Luanti vornehmen zu können. Sie enthält eine Kurzbeschreibung, was jede Einstellung bewirkt. Sie müssen die minetest.conf nun seltener manuell bearbeiten. |
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| '''minetest.conf''' ist die Konfigurationsdatei, die für zahllose Zwecke verwendet wird. Diese Datei wird bei jedem Programmstart gelesen und immer beim Verlassen des Menüs erstellt/geändert. | | '''minetest.conf''' ist die Konfigurationsdatei, die für zahllose Zwecke verwendet wird. Diese Datei wird bei jedem Programmstart gelesen und immer beim Verlassen des Menüs erstellt/geändert. |
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| Dieser C++-Code generiert die minetest.conf automatisch. Sie enthält alle Standardeinstellungen: [https://github.com/celeron55/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp] | | Dieser C++-Code generiert die minetest.conf automatisch. Sie enthält alle Standardeinstellungen: [https://github.com/celeron55/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp] |
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− | == Standardeinstellungen (Auszug) ==
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− | [[../Default|'''unbearbeitete Datei''']]
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− | {| class="wikitable"
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− | |-
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− | ! Schlüssel
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− | ! Typ
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− | ! voreingestellter Wert
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− | ! Beschreibung
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− | |-
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− | | '''video_driver'''
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− | | Zeichenkette
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− | | opengl
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− | | ermöglicht dem Anwender, den von Minetest verwendeten Video-Renderer auszuwählen.
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− | :'''null''' - kein Rendern
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− | :'''software''' - rendern durch die Software (nicht durch die Grafikkarte beschleunigt, der Prozessor erledigt alles), ''sehr langsam''
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− | :'''burningsvideo''' - ebenfalls rendern durch die Software, ''sehr langsam''
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− | :'''direct3d8''' - benutzt Direct3D 8, ''funktioniert vermutlich nicht''.
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− | :'''directdd9''' - benutzt Direct3D 9, ''funktioniert möglicherweise''.
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− | :'''opengl''' - benutzt OpenGL, letzte Möglichkeit, '''am stabilsten'''
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− | |-
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− | | '''address'''
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− | | Zeichenkette
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− | | ''leer''
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− | | die Adresse, die zum Verbinden mit einem Server verwendet wird. Ist sie leer, wird das Spiel beim Versuch eine Verbindung herzustellen einen lokalen Server starten.
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− | |-
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− | | '''port'''
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− | | Ganzzahl
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− | | 30000
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− | | der Port zum Verbinden mit oder zum Erstellen eines Servers. Um einen Server zu erstellen, werden aus Gründen der Sicherheit, Kompatibilität oder um Standard zu befolgen Ports oberhalb von 1024 bevorzugt.
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− | |-
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− | | '''creative_mode'''
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− | | boolesch
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− | | 0
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− | | aktiviert den [[creative mode/de|kreativen Modus]]. ''Dies betrifft nur lokale Server.''
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− | :'''1''' - kreativer Modus aktiviert
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− | :'''0''' - kreativer Modus deaktiviert
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− | |-
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− | | '''enable_damage'''
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− | | boolesch
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− | | 0
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− | | aktiviert Schaden. Ist dies deaktiviert, kann der Spieler keinen Schaden irgendwelcher Art nehmen. ''Dies betrifft nur lokale Server.''
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− | :'''1''' - Schaden aktiviert
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− | :'''0''' - Schaden deaktiviert
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− | |-
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− | | '''name'''
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− | | Zeichenkette
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− | | ''leer''
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− | | der Name des Spielers
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− | |-
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− | | '''new_style_leaves'''
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− | | boolesch
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− | | 1
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− | | ob [[leaves/de|Blätter]] transparent (1) oder undurchsichtig (0) sind; undurchsichtigige Blätter werden schneller dargestellt und daher auf langsamen Rechnern empfohlen.
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− | :'''1''' - Blätter sind transparent.
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− | :'''0''' - Blätter sind undurchsichtig.
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− |
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− | |-
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− | | '''new_style_water'''
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− | | boolesch
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− | | 0
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− | | ob Wasseroberflächen gegenüber anderen Oberflächen abgesenkt (1) dargestellt werden oder nicht (0); Standardwasser ist schneller zu rendern und exakter.
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− | :'''1''' - Wasseroberfläche ist gegenüber anderen Blöcken abgesenkt, die beeinflußt nicht die Spielphysik oder die Art zu spielen.
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− | :'''0''' - Wasseroberfläche ist nicht abgesenkt
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− | |-
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− | | '''opaque_water'''
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− | | boolesch
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− | | 0
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− | | ob undurchsichtiges [[water/de|Wasser]] aktiviert wird
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− | :'''1''' - undurchsichtiges Wasser aktiviert
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− | :'''0''' - undurchsichtiges Wasser deaktiviert
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− |
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− | |-
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− | | '''show_debug'''
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− | | boolesch
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− | | 0
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− | | ob Fehlersuchinformationen (Koordinaten, Zeichnungszeiten ...) beim Start aktiviert sind
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− | :'''1''' - Fehlersuchinformationen standardmäßig anzeigen
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− | :'''0''' - Fehlersuchinformationen standardmäßig verbergen
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− |
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− | |-
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− | | '''smooth_lighting'''
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− | | boolesch
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− | | 1
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− | | ob sanfte Beleuchtung benutzt wird
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− | :'''1''' - sanfte Beleuchtung aktiviert
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− | :'''0''' - sanfte Beleuchtung deaktiviert
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− | |-
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− | | '''client_delete_unused_sectors_timeout'''
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− | | Ganzzahl
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− | | 600
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− | | Dies stellt ein, dass der Client Teile der Karte vergisst und aus dem ''Speicher'' entfernt, wenn darauf N Sekunden nicht zugegriffen wird.
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− | |-
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− | | '''invert_mouse'''
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− | | boolesch
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− | | 0
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− | | ermöglicht Nutzern die vertikale Achse der Maus umzukehren.
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− | :'''1''' - Mausachse vertikal umgekehrt
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− | :'''0''' - Mausachse vertikal nicht umgekehrt
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− | |-
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− | | '''texture_path'''
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− | | Zeichenkette
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− | | ''leer''
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− | | ermöglicht dem Benutzer, ein Verzeichnis für zusätzliche Texturen anzugeben, in dem Minetest zuerst nach Texturen suchen wird
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− | |-
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− | | '''time_speed'''
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− | | Ganzzahl
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− | | 72
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− | | Dies ändert die Geschwindiwgkeit des [[Time of day/de|Tag-Nacht-Zyklus]] (gilt auch bei lokalen/Einzelspielerspielen). Wird dies auf 0 gesetzt, stoppt der Tag-Nacht-Zyklus. Je höher der Wert ist, umso schneller läuft er ab. 1 entspricht dem realen Tag-Nacht-Zyklus der Welt.
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− |
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− | |-
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− | | '''viewing_range_nodes_min'''
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− | | Ganzzahl
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− | | 25
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− | | erlaubt dem Anwender seine Mindestsichtweite zu ändern. Dies ist sehr hilfreich bei langsamen Computern. Dies kann im Spiel mit <kbd>KP +</kbd> und <kbd>KP -</kbd> geändert werden.
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− |
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− | |-
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− | | '''viewing_range_nodes_max'''
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− | | Ganzzahl
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− | | 160
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− | | erlaubt dem Anwender seine Maximalsichtweite zu ändern. Dies ist sehr hilfreich bei langsamen Computern.
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− |
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− | |-
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− | | '''fov'''
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− | | Ganzzahl
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− | | 72
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− | | erlaubt dem Anwender sein Sichtfeld zu ändern.
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− |
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− | |-
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− | | '''view_bobbing'''
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− | | boolesch
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− | | 1
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− | | ob die Sicht auf und ab bewegt werden kann
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− | :'''1''' - Auf- und Abbewegung der Sicht aktiviert
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− | :'''0''' - Auf- und Abbewegung der Sicht deaktiviert
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− |
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− | |-
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− | | '''view_bobbing_amount'''
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− | | Fließkommazahl
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− | | 1.0
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− | | steuert die Stärke der Auf- und Abbewegung, 1.0 ist 100%, 1.5 150% und so weiter. Ist dies auf 0.0 gesetzt, ist Auf- und Abbewegung der Sicht deaktiviert, nicht jedoch die des benutzten Gegenstands.
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− |
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− | |-
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− | | '''enable_fog'''
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− | | boolesch
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− | | 1
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− | | ob Nebel am Ende des sichtbaren Bereichs ist
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− | :'''1''' - Nebel aktiviert
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− | :'''0''' - Nebel deaktiviert
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− |
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− | |-
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− | | '''enable_clouds'''
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− | | boolesch
| |
− | | 1
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− | | ob Wolken gezeichnet werden
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− | :'''1''' - Wolken aktiviert
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− | :'''0''' - Wolken deaktiviert
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− |
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− | |-
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− | | '''enable_3d_clouds'''
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− | | boolesch
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− | | 0
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− | | ermöglicht dem Benutzer, 3D-Wolken zu aktivieren.
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− | :'''1''' - 3D-Wolken aktiviert
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− | :'''0''' - 3D-Wolken deaktiviert (stattdessen werden 2D-Wolken verwendet)
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− |
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− | |-
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− | | '''enable_sound'''
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− | | boolesch
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− | | 1
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− | | ob Ton eingeschaltet ist. Ton kann nur aktiviert werden, wenn Sie OpenAL installiert haben.
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− | :'''1''' - Ton aktiviert
| |
− | :'''0''' - Ton deaktiviert
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− |
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− | |-
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− | | '''sound_volume'''
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− | | Fließkommazahl
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− | | 0.8
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− | | ermöglicht dem Anwender die Lautstärke zu regeln. 1 entspricht 100% der Lautstärke, 0 ist stumm.
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− |
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− | |}
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| == Steuerungen == | | == Steuerungen == |
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| Ein paar Hinweise: | | Ein paar Hinweise: |
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− | * Steuerungen werden im Format <code>keymap_<action name> = <key name></code>, e.g. <code>keymap_forward = KEY_KEY_W</code> geschrieben | + | * Steuerungen werden im Format <code>keymap_<Aktionsname> = <Tastenname></code>, z.B. <code>keymap_forward = KEY_KEY_W</code> geschrieben. |
− | * The list of possible controls (value right of the equals sign) can be seen in [http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3]. If your key isn't listed there, try writing the literal character | + | * Die Liste möglicher Steuerungen (Wert rechts des Gleichzeichens) kann in [http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3] angeschaut werden. Falls Ihre Taste dort nicht aufgeführt ist, versuchen Sie das tatsächliche Zeichen zu schreiben. |
− | * To disable a control completely, leave the part right of the equals sign empty, e.g. <code>keymap_toggle_debug =</code> | + | * Um die Steuerung komplett zu deaktivieren, lassen Sie den Platz rechts neben dem Gleichzeichen leer, z.B. <code>keymap_toggle_debug =</code> |
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− | See [[Controls]] for a list of controls and their setting name (if available).
| + | Eine Liste der Steuerungen und ihres Einstellungsnamens (falls verfügbar) finden Sie unter [[Controls/de|Steuerungen]]. |
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| [[Category:Server]] | | [[Category:Server]] |
Hinweis: Seit version 0.4.14 hat Minetest (später „Luanti“) „Erweiterte Einstellungen“, um über eine grafische Oberfläche alle Einstellungen in Luanti vornehmen zu können. Sie enthält eine Kurzbeschreibung, was jede Einstellung bewirkt. Sie müssen die minetest.conf nun seltener manuell bearbeiten.
minetest.conf ist die Konfigurationsdatei, die für zahllose Zwecke verwendet wird. Diese Datei wird bei jedem Programmstart gelesen und immer beim Verlassen des Menüs erstellt/geändert.
Die Konfigurationsdatei liegt an einer dieser drei Orte:
../minetest.conf
- (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)
../../minetest.conf
- (RUN_IN_PLACE-Version, relativ zum ausführbaren Programm)
~/.minetest/minetest.conf
- (global installierte Version auf Linux pro Anwender)
Ein benutzerdefinierte Konfigurationsdatei kann über die Befehlszeile mit der Option --config /Pfad/zur/minetest.conf
angegeben werden.
Als Beispiel wird die Datei minetest.conf.example bereitgestellt. In dieser Datei finden Sie eine umfassendere Liste möglicher Optionen.
Dieser C++-Code generiert die minetest.conf automatisch. Sie enthält alle Standardeinstellungen: [1]
Steuerungen
In der minetest.conf
können Sie die meisten (aber nicht alle) Tasten konfigurieren, aber einige weitere Tasten, die nicht über das Einstellungsmenü des Spiels erreichtbar sind. Erwähnenswert wären hier der Kameramodus und die Minikarte.
Ein paar Hinweise:
- Steuerungen werden im Format
keymap_<Aktionsname> = <Tastenname>
, z.B. keymap_forward = KEY_KEY_W
geschrieben.
- Die Liste möglicher Steuerungen (Wert rechts des Gleichzeichens) kann in [2] angeschaut werden. Falls Ihre Taste dort nicht aufgeführt ist, versuchen Sie das tatsächliche Zeichen zu schreiben.
- Um die Steuerung komplett zu deaktivieren, lassen Sie den Platz rechts neben dem Gleichzeichen leer, z.B.
keymap_toggle_debug =
Eine Liste der Steuerungen und ihres Einstellungsnamens (falls verfügbar) finden Sie unter Steuerungen.