MinetestEDU/de/Mods in Minetest erstellen

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Grundlagen

Ein deutscher Minetest-Fan hat eine Reihe von Videos erstellt, in dem erklärt, wie man ein Mod erstellt. Die Qualität ist bei einige Videos nicht so gut, aber die Vorgehensweise ist so, das jeder Anfänger den Anweisungen folgen kann.

Ein erfahrener englisch-sprachiger Minetest-Programmierer arbeiten an einem Mooding-Book, dass man nutzen kann, um weitergehende Informationen für das Erstellen von Mods zu erfahren.

Texturen erstellen

Für die Erstellen der Texturen, also der im Spiel sichtbaren Oberflächen, gibt es zwei Möglichkeiten:

  • Man nutzt ein Pixel-Grafik-Programm wie TheGimp und zeichnet die Fläche Pixel für Pixel.
  • Man könnte auch ein Vektorgrafik-Programm wie Inkscape nutzen, da die Oberfläche zeichnen und als PNG exportieren. Da die Auflösung des Bildes dann meist zu groß ist, sollte man eventuell die Auflösung beim Export klein halten oder das PNG-Bild in TheGimp verkleinern, so dass man ein pixligeres Aussehen hat.

Wie groß die Auflösung sein soll, ist sicher Geschmackssache. Einige finden es unpassend, wenn die Textur zu detailliert ist, weil Minetest nun mal pixelig ist. Andere mögen klare und deutliche Texturen. Eine Auflösung von 64x64 Pixel ist schon recht hoch. Mehr ist aber auch möglich.

Modelle erstellen

Generell ist es so, dass Blöcke unterschiedliche Formen haben können.

  • Die einfachste Variante ist eine Würfel-Form.
  • Alternativ und auch noch rechteckig sind Node-Boxen. Dabei handelt es sich um Kombinationen von mehreren Quadern, die zusammen die Form ergeben, dabei kann man durch auch Formen erreichen, die rund aussehen. Die Erstellung ist nicht kompliziert, man muss nur für jeden Quader zwei diagonale Ecken angeben, die die Quader definieren. Bei vielen Qaudern wird es vielleicht unübersichtlich, aber es gibt auch ein Tool names Node-Box-Editor, in dem man den Block gestalten kann und den Code für die Form daraus exportieren kann, denn man im Lua-Code einsetzt.
  • Beliebige Formen ermöglichen 3D-Programme wie Blender, wo man eine Form erstellt und aus Blender heraus eine Art Ausschneide-Boden bekommt, den man dann getrennt mit der texture versieht.

Spezielle Blöcke

Blöcke mit einer Funktion

Blöcke die eine Funktion haben, sind zum Beispiel Truhen, Öfen.

Größere/kleinere Blöcke