Difference between revisions of "Debug/de"

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* '''R: range_all''': Falls “1”, ist der unendliche Sichtbereich aktiviert, falls “0” ist er deaktiviert. Sie können dies mit der Weitsichttaste (<kbd>R</kbd>) umschalten.
 
* '''R: range_all''': Falls “1”, ist der unendliche Sichtbereich aktiviert, falls “0” ist er deaktiviert. Sie können dies mit der Weitsichttaste (<kbd>R</kbd>) umschalten.
 
* '''drawtime''': Eine durchschnittliche Zeit (in Millisekunden), die zum Berechnen jedes Bildes benötigt wird. Dies beinhaltet nichts anderes als die Verarbeitung der Berechnung und Ausgabe von Bildern. Je niedriger desto besser.
 
* '''drawtime''': Eine durchschnittliche Zeit (in Millisekunden), die zum Berechnen jedes Bildes benötigt wird. Dies beinhaltet nichts anderes als die Verarbeitung der Berechnung und Ausgabe von Bildern. Je niedriger desto besser.
* '''dtime_jitter''': Flimmern im Zeitunterschied zwischen dem Berechnen und Ausgeben von Bildern einschließlich aller Verarbeitung. Minetest erinnert sich an die vorherigen “drawtime”-Werte  aus der Vergangenheit. Dieser Wert zeigt an, um wieviel der ''Spitzen''wert über dem Mittelwert (während der letzten paar Minuten) war. Ein Wert von 50% oder niedriger wird als gut angesehen.
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* '''dtime_jitter''': Flimmern im Zeitunterschied zwischen dem Berechnen und Ausgeben von Bildern einschließlich aller Verarbeitung. Minetest erinnert sich an die vorherigen “drawtime”-Werte  aus der Vergangenheit. Dieser Wert zeigt an, um wieviel der ''Spitzen''wert über dem Mittelwert (während der letzten paar Minuten) lag. Ein Wert von 50% oder niedriger wird als gut angesehen.
 
* '''v_range''': zeigt Entfernung in Knoten. Standardmäßig können Sie dies mit <kbd>+</kbd> und <kbd>-</kbd> anpassen.
 
* '''v_range''': zeigt Entfernung in Knoten. Standardmäßig können Sie dies mit <kbd>+</kbd> und <kbd>-</kbd> anpassen.
 
* '''RTT''': [https://de.wikipedia.org/wiki/Paketumlaufzeit Paketumlaufzeit] in Sekunden. Dies ist insbesondere bei einer Verbindung zum Server wichtig. Je niedriger desto besser.
 
* '''RTT''': [https://de.wikipedia.org/wiki/Paketumlaufzeit Paketumlaufzeit] in Sekunden. Dies ist insbesondere bei einer Verbindung zum Server wichtig. Je niedriger desto besser.

Revision as of 14:27, 17 April 2018

Languages Sprache: English • Deutsch
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Fehlersuche

Auf die Fehlersuchanzeige kann (standardmäßig) durch Drücken der Taste F5 zugegriffen werden. Sie zeigt verschiedene technische Informationen über Minetest, die meistens für Entwickler interessant sind, allerdings sind einige Informationen auch für Spieler nützlich, insbesondere die Koordinaten.

Sie enthält verschiedene Informationen, die für die Entwicklung und das Testen hilfreich sind. Drücken Sie F5, um auf die verschiedenen Fehlersuchanzeigenmodi zuzugreifen:

  • Fehlersuchanzeige deaktiviert
  • Fehlersuchanzeigeninformation
  • Fehlersuchanzeigeninformation + Fallanalytikerschaubild
  • Fehlersuchanzeigeninformation + Drahtgittermodell (nur mit dem Privileg “debug”)

Fehlersuchanzeigeninformation

Debug.png

Die grundlegende Fehlersuchinformation befindet sich oben links auf dem Bildschirm.

Erste Zeile

  • Minetest X.Y.Z: Die Versionsnummer von Minetest
  • FPS: Anzahl der Bilder pro Sekunde, sie gibt an, wie schnell Bilder berechnet und ausgegeben werden. Je höher desto besser. Sie ist standardmäßig auf 60 begrenzt. Weniger als 30 FPS sind ziemlich schlecht (versuchen Sie die Grafikeinstellungen herunterzusetzen oder schließen Sie einige Hintergrundanwendungen).
  • R: range_all: Falls “1”, ist der unendliche Sichtbereich aktiviert, falls “0” ist er deaktiviert. Sie können dies mit der Weitsichttaste (R) umschalten.
  • drawtime: Eine durchschnittliche Zeit (in Millisekunden), die zum Berechnen jedes Bildes benötigt wird. Dies beinhaltet nichts anderes als die Verarbeitung der Berechnung und Ausgabe von Bildern. Je niedriger desto besser.
  • dtime_jitter: Flimmern im Zeitunterschied zwischen dem Berechnen und Ausgeben von Bildern einschließlich aller Verarbeitung. Minetest erinnert sich an die vorherigen “drawtime”-Werte aus der Vergangenheit. Dieser Wert zeigt an, um wieviel der Spitzenwert über dem Mittelwert (während der letzten paar Minuten) lag. Ein Wert von 50% oder niedriger wird als gut angesehen.
  • v_range: zeigt Entfernung in Knoten. Standardmäßig können Sie dies mit + und - anpassen.
  • RTT: Paketumlaufzeit in Sekunden. Dies ist insbesondere bei einer Verbindung zum Server wichtig. Je niedriger desto besser.

Second row

  • The first three numbers: Your coordinates: X, Y and Z
  • yaw: Your current horizontal looking direction (also known as “yaw”) in degrees (0-360), with 0° translated to “North”, 270° to “East”, 180° to “South” and 90° to “West”. Note that the concept of cardinal directions is not really meaningful in Minetest, as the world is a cube, not a sphere, and there are no poles
  • seed: The random seed used by the map generator to generate the current world. Equal seeds (along with equal mapen settings) will lead to equal worlds
  • pointing_at: If you're pointing at a node (block), this shows its itemstring as well as the file name of the primary texture (top side on cubes). This does not work for unknown nodes

When pointing an entity

When you point an entity or object (such as a dropped item or player), the following information is shown to the left:

  • Entity type: See ActiveObject on the Minetest Developer Wiki
  • hp: Health in hit points (→Player#Health)
  • armor: Armor groups, determine how the entity receives damage. (With “immortal=1”, the entity doesn't take damage, or it doesn't take damage the conventional way)

Profiler graphs

TO BE WRITTEN!