Difference between revisions of "Minetest in der Schule/Einstellungen am Server vornehmen und Einrichten"

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  motd = Wenn du es noch nicht gemacht hast, ändere dein Passwort
 
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Das Passwort kann man dann als angemeldeter Benutzer ändern, indem man per ESC-Taste in das Menü kommt und dort den Knopf "Passwort ändern" anklickt.  
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Erklärungen dazu:
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* Das Passwort, auch wenn es vorgegeben ist, kann man dann als angemeldeter Benutzer ändern, indem man per ESC-Taste in das Menü kommt und dort den Knopf "Passwort ändern" anklickt.
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* ''"motd"'' kommt von ''"Motto of the day"'' und ist eine Textnachricht, die ein Benutzer bei der Anmeldung gezeigt bekommt.
  
''"motd"'' kommt von ''"Motto of the day"'' und ist eine Textnachricht, die ein Benutzer bei der Anmeldung gezeigt bekommt.
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Solche und viele andere wichtige Einstellungsmöglichkeiten bietet die Datei ''minetest.conf'' und es lohnt sich, die Möglichkeiten etwas genauer anzuschauen.  
  
 
Mehr Informationen zur Datei ''minetest.conf'' liefern die zwei Seiten:
 
Mehr Informationen zur Datei ''minetest.conf'' liefern die zwei Seiten:

Revision as of 07:01, 10 October 2016

Die folgenden Informationen sollten sich auf allen Arten von Servers anwenden lassen. Man sollte sich nach dem ersten Start des frisch installierten Servers zumindest einmal angemeldet haben, um zu schauen, dass der Server prinzipiell funktioniert.

Nach dem ersten Start

Rechte vergeben

Im Gegensatz zur Singleplayer-Welt, auf der man sich selber alle Rechte geben kann, muss man bei einem Server das über einen Eintrag in der der Datei "auth.txt" vornehmen, die im Verzeichnis der erstellten Welt zu finden sein sollte, wenn sich mindestens ein Spieler angemeldet hat.

Das Format für jede Zeile - also für jeden Spieler - ist das folgende:

name:hashed_password:privs

Das könnte zum Beispiel so aussehen:

celeron55:CcCUjNUDVJxmXmTHj+7WKHvA9Ds:interact,shout
Das bedeutet, das der Spieler, der sich mit dem Namen celeron55 angemeldet hat, die Privilegien "interact" und "shout" hat. Er kann also mit anderen Spielern chatten und hat die Erlaubnis zum Bauen, Abbauen und Benutzen von Blöcken.

Wichtig für einen Admin, der sich im Spiel um die anderen Spieler und deren Rechte kümmern soll sind dann vermutlich die Moderatoren-Rechte, die im Wiki auf der Seite mit der Übersicht der Privilegien zu finden ist. Zum Anfang sollte reichen ...

interact,shout,privs

... und dann kann man sich selber über den Textbefehl im Spiel ...

/grant <Spielername> all

... alle fehlenden Rechte geben.

HINWEIS: Obwohl es in der Dokumentation nicht erwähnt wird, kam es bei uns vor, dass in der Datei "auth.txt" ganz am Ende der Zeile zu den Spielern hinter den Rechten noch eine Doppelpunkt mit einer Zahl gab. Die weiteren Privilegien müssen vor diesem Doppelpunkt ergänzt werden.


Bei weiteren Spielern hat nun der Moderator die Möglichkeit ihnen per Textbefehl die Rechte zu vergeben und man muss nicht in der Datei editieren.


WICHTIG: Privilegien können auch weggenommen werden, aber es gibt ein Spieler, dem man nicht die Rechte wegnehmen kann, was ja auch gut ist, denn dem Admin sollten die Rechte nicht entzogen werden können.

Der Spielername, bei dem das der Fall ist, wird im Minetest-Verzeichnis in der Datei minetest.conf unter "Name" angegeben. Als Server-Admin sollte man auf jeden Fall zusehen, dass der Name dort steht und nur vertrauenswürdige Personen sollten an diese Datei herankommen.


Erste Mods installieren und Modus einstellen

Zum Testen könnte man das Mod "Unified Inventory" Forum-Thread für ein besseres Inventar und dessen Erweiterung zum Auswählen eines eigenen Skins "Unified_Inventory Skins" Forum-Thread installieren.

Die Installation erfolgt wie auch beim Spielen auf dem eigenen Rechner durch Entpacken, Umbenennen und Kopieren in das Mods-Verzeichnis des Servers. Installiert man ein Mod ins Hauptverzeichnis des Servers und nicht in einer einzelnen welt, so kann man die Mods auf verschiedenen Welten verwenden und nach Bedarf aktivieren.

Die Aktivierung eines Mods für eine Welt geschieht über die Datei "world.mt" im Welt-Verzeichnis.

Wenn nach dem Einfügen eines neuen Mods die Welt neu gestartet wurde, erscheint in der Datei ein Eintrag, wie zum Beispiel:

load_mod_u_skins = false

Aktivieren kann man diesen Mod für diese Welt, indem man false durch true ersetzt.

Ebenfalls in dieser Datei kann man Einstellen, in welchem Modus sich die Spieler auf dieser Welt befinden.

creative_mode = true
enable_damage = false

Hier also im Kreativ-Modus ohne das man Schaden erleiden kann.

Einstellen der minetest.conf-Datei

Soll der Server zwar übers Internet erreichbar aber nicht jeder Zugriff bzw. jede Art von Zugriff erlaubt sein, so muss man die Datei minetest.conf einrichtigen. Wer sowieso nur im hausinternen Netz spielt kann darauf zwar verzichten, aber auch da kann es nützlich sein.

minetest.conf ist eine einfache Textdatei mit einer Reihe ein Zuweisungen mit "=", wobei einem Schlüssel (key) ein Wert zugewiesen wird. Wenn man die Benutzer auf eine Gruppe beschränken will, kann man zum Beispiel verlangen, dass die Spieler ein geheimes Kennwort verwenden, das beim ersten Einloggen abgefragt wird. Die Datei würde dann so aussehen:

name = Mein Minetest-Server 
disallow_empty_password = true 
default_password = GeheimesPasswordNachEigenerWahl
motd = Wenn du es noch nicht gemacht hast, ändere dein Passwort

Erklärungen dazu:

  • Das Passwort, auch wenn es vorgegeben ist, kann man dann als angemeldeter Benutzer ändern, indem man per ESC-Taste in das Menü kommt und dort den Knopf "Passwort ändern" anklickt.
  • "motd" kommt von "Motto of the day" und ist eine Textnachricht, die ein Benutzer bei der Anmeldung gezeigt bekommt.

Solche und viele andere wichtige Einstellungsmöglichkeiten bietet die Datei minetest.conf und es lohnt sich, die Möglichkeiten etwas genauer anzuschauen.

Mehr Informationen zur Datei minetest.conf liefern die zwei Seiten:

Einige Beispiel-Dateien sind im Forum in diesem Thread zu finden.

Endgültige Karte inklusive MapGen-Mod installieren