Difference between revisions of "Player/de"

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[[File:player_large.png|thumb|Das Standardaussehen des Spielers]]
  
The '''player''' (actually: “player character”<ref>In the Minetest community, “player” has become synonymous with “player character” for unknown reasons. Thus, in Minetest, “player” can refer to the player character ''controlled by the player'' or the ''actual player'' who plays at the computer.</ref>) is the character users control. The official name given for the player's appearance is “Sam”, which is a recursive acronym for “Sam ain’t Minecraft”.<br/>
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Der '''Spieler''' (tatsächlich: “die Spielfigur”<ref>In der Minetest-Gemeinschaft wird aus unbekannten Gründen “Spieler” und “Spielfigur” synonym verwendet, daher kann sich “Spieler” auf die vom Spieler gesteuerte Spielfigur oder den tatsächlichen Spieler, der den Computer bedient, beziehen.</ref>) ist die vom Spieler gesteuerte Figur. Der offizielle Name für das Erscheinungsbild des Spielers ist “Sam”. Dies ist eine rekursive Abkürzung für “Sam ain’t Minecraft” (“Sam ist nicht Minecraft”).<br/>
  
== Health ==
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== Gesundheit ==
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Spieler starten mit zehn [[hearts/de|Herzen ({{Heart|10}}), was 20 Trefferpunkten entspricht. Die kleinste Einheit für Gesundheit sind 0,5 Herzen ({{Heart|0.5}}) oder ein Trefferpunkt. Spieler sterben, wenn sie alle Herzen verloren haben.
  
Players start with 10 [[hearts]] ({{Heart|10}}) which are equal to 20 hit points (HP). The smallest unit of health is 0.5 hearts ({{Heart|0.5}}) or 1 hit point. Players die when they have lost all hearts.
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Spieler können Ihre Gesundheit durch den Verzehr von [[:Category:Food/de|Nahrungsmitteln]] wiederherstellen und auf verschiedene Arten einbüßen. Dazu gehören Aufprallen beim Fallen, einen schädigenden Block (wie [[lava/de|Lava]] berühren, in einer [[liquid/de|Flüssigkeit]] ertringen oder der Angriff durch einen anderen Spieler (falls <abbr title="Kampf Spieler gegen Spieler">PvP</abbr> aktiviert ist).
  
Players can restore health by consuming [[:Category:Food|food]]. Players can lose health by various means, including, but not limited to: Falling too hard, touching a harmful block (such as [[lava]]), drowning in a [[liquid]] or getting attacked by other players (if <abbr title="Player vs Player combat">PvP</abbr> is enabled).
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== Atmung ==
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Spieler haben bis zu zehn Atempunkte, die durch Luftblasen angezeigt werden. Spieler starten mit zehn Atempunkten und normalerweise erhöhen sich die Atmungspunkte schnell in Einerschritten, bis sie wieder komplett sind. Falls Spieler die volle Anzahl von Atempunkten haben, wird die Atmungsanzeige normalerweise ausgeblendet.
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Während der Spieler sich innerhalb einer [[liquid/de|Flüssigkeit]] mit Ertrinkungsschaden befindet, wird alle zwei Sekunden ein Atempunkt abgezogen. Falls die Atemluft null erreicht, erhält der Spieler alle zwei Sekunden Schaden, solange er in der Flüssigkeit bleibt. Die Höhe des Schadens hängt vom Typ der Flüssigkeit ab.
  
== Breath ==
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== Tod ==
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Wenn Spieler ihre Gesundheit verlieren, sterben sie. Nach dem Tod kann der Spieler sofort mit voller Gesundheit und Atempunkten auferstehen. Die neue Position bei der Reinkarnation liegt normalerweise in der Nähe des ursprünglichen Geburtsstätte. Andere Konsequenzen des Todes (üblicherweise negative) hängen stark vom [[Games/de|Unterspiel]] und den benutzten [[mods/de|Modifikationen]] ab.
  
Players have up to 10 breath points, represented by bubbles. Players start at 10 breath points and normally the breath quickly increases up to 10 in steps of 1 breath point. If players have full breath, the breath meter in the HUD is usually hidden.
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Wenn ein Spieler im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] stirbt, verliert er alle Gegenstände im Inventar. Am Ort des Todes verbleiben [[Bones/de|Knochen]], die den Inhalt des Inventars des Spielers enthalten.
While the player is inside a [[liquid]] with drowning damage, breath will be reduced by 1 every 2 seconds. If the breath reaches 0, the player will take damage every 2 seconds as long the player is inside the liquid. The damage taken depends on the liquid type.
 
  
== Death ==
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== Erscheinungsbild ==
When players lose their health, they die. After death, the player can immediately respawn, with health and breath restored. The new spawn position is usually somewhere near the initial spawning position. Other consequences of death (usually negative) heavily depend on the [[Subgames|subgame]] and [[mods]] being used.
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Spieler erscheinen als 3D-Modelle wie in Minecraft. Sie halten allerdings nie [[blocks/de|Blöcke]] oder [[items/de|Gegenstände]] in der [[hand/de|Hand]] und schauen nicht auf oder ab. Seit Minetest 0.4.10 gibt es eine Ansicht in dritter Person auf sich selbst. Sie können mit F7 zwischen den Kamerapositionen wechseln.<ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref><br>
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Die Blickhöhe (vertikale Sichtachse) eines Spielers ist standardmäßig für andere Spieler nicht sichtbar. Der Blickwinkel eines Spielers liegt zwischen -89.5 und 89.5 Grad.<br/>
  
When a player dies in [[Subgames/Minetest Game|Minetest Game]], the player loses all items in the inventory. [[Bones]] which contain the contents of the player inventory are left behind at the place of death.
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== Siehe auch ==
  
== Appearance ==
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* [[Skin/de|Aussehen]]
  
Players appear as 3D models similar to Minecraft. However, they never hold any [[blocks]] or [[items]] in [[hand]] and never look up or down. As of Minetest 0.4.10, there is a third person view to see oneself. Press F7 to switch between camera modes.<ref>https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041</ref><br/>
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== Fußnoten ==
The pitch (vertical viewing angle) of a player is not visible to other players by default. The pitch of a player is between -89.5 and 89.5 degrees.<br/>
 
 
 
== See also ==
 
 
 
* [[Skin]]
 
 
 
== Footnotes ==
 
  
 
<references/>
 
<references/>
  
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]

Latest revision as of 20:30, 6 May 2018

Spieler

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Das Standardaussehen des Spielers

Der Spieler (tatsächlich: “die Spielfigur”[1]) ist die vom Spieler gesteuerte Figur. Der offizielle Name für das Erscheinungsbild des Spielers ist “Sam”. Dies ist eine rekursive Abkürzung für “Sam ain’t Minecraft” (“Sam ist nicht Minecraft”).

Gesundheit

Spieler starten mit zehn [[hearts/de|Herzen (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png), was 20 Trefferpunkten entspricht. Die kleinste Einheit für Gesundheit sind 0,5 Herzen (Half heart.png) oder ein Trefferpunkt. Spieler sterben, wenn sie alle Herzen verloren haben.

Spieler können Ihre Gesundheit durch den Verzehr von Nahrungsmitteln wiederherstellen und auf verschiedene Arten einbüßen. Dazu gehören Aufprallen beim Fallen, einen schädigenden Block (wie Lava berühren, in einer Flüssigkeit ertringen oder der Angriff durch einen anderen Spieler (falls PvP aktiviert ist).

Atmung

Spieler haben bis zu zehn Atempunkte, die durch Luftblasen angezeigt werden. Spieler starten mit zehn Atempunkten und normalerweise erhöhen sich die Atmungspunkte schnell in Einerschritten, bis sie wieder komplett sind. Falls Spieler die volle Anzahl von Atempunkten haben, wird die Atmungsanzeige normalerweise ausgeblendet. Während der Spieler sich innerhalb einer Flüssigkeit mit Ertrinkungsschaden befindet, wird alle zwei Sekunden ein Atempunkt abgezogen. Falls die Atemluft null erreicht, erhält der Spieler alle zwei Sekunden Schaden, solange er in der Flüssigkeit bleibt. Die Höhe des Schadens hängt vom Typ der Flüssigkeit ab.

Tod

Wenn Spieler ihre Gesundheit verlieren, sterben sie. Nach dem Tod kann der Spieler sofort mit voller Gesundheit und Atempunkten auferstehen. Die neue Position bei der Reinkarnation liegt normalerweise in der Nähe des ursprünglichen Geburtsstätte. Andere Konsequenzen des Todes (üblicherweise negative) hängen stark vom Unterspiel und den benutzten Modifikationen ab.

Wenn ein Spieler im Minetest-Spiel stirbt, verliert er alle Gegenstände im Inventar. Am Ort des Todes verbleiben Knochen, die den Inhalt des Inventars des Spielers enthalten.

Erscheinungsbild

Spieler erscheinen als 3D-Modelle wie in Minecraft. Sie halten allerdings nie Blöcke oder Gegenstände in der Hand und schauen nicht auf oder ab. Seit Minetest 0.4.10 gibt es eine Ansicht in dritter Person auf sich selbst. Sie können mit F7 zwischen den Kamerapositionen wechseln.[2]
Die Blickhöhe (vertikale Sichtachse) eines Spielers ist standardmäßig für andere Spieler nicht sichtbar. Der Blickwinkel eines Spielers liegt zwischen -89.5 und 89.5 Grad.

Siehe auch

Fußnoten

  1. In der Minetest-Gemeinschaft wird aus unbekannten Gründen “Spieler” und “Spielfigur” synonym verwendet, daher kann sich “Spieler” auf die vom Spieler gesteuerte Spielfigur oder den tatsächlichen Spieler, der den Computer bedient, beziehen.
  2. https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=9041