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Chat
Diese Seite befasst sich mit dem eingebauten Chat von Luanti. Falls Sie sich für allgemeine Gespräche über Luanti interessieren, besuchen Sie den IRC.
Die eingebaute Chat-Funktionalität ermöglicht es, mit anderen Spielern mittels kurzer Textnachrichten auf einem Server zu kommunizieren. Dieser Artikel geht auch auf das Chat-Protokoll ein, das auch für andere Zwecke als nur das Anzeigen von Chat-Nachrichten benutzt wird.
Nachrichten versenden
Als erstes, bevor Sie irgendeinen Chat nutzen, benötigen Sie das Privileg “shout”. Keine Bange, die meisten Server geben Ihnen dies standardmäßig.
Sie können entweder chatten, indem Sie das Chat-Fenster beziehungsweise die Konsole mit den Tasten T oder F10 öffnen (vorausgesetzt, Sie verwenden die Standardtastenbelegung). Geben Sie Ihre Nachricht im Chat-Fenster oder in der Konsole ein. Es gibt zwei Arten von Chat-Nachrichten, öffentliche und private.
Öffentliche Nachrichten
Eine öffentliche Nachricht ist eine Nachricht, die für alle verbundenen Spieler sichtbar ist.
Normale öffentliche Nachrichten
Ihre Chat-Nachricht ist eine normale öffentliche Nachricht, falls sie nicht mit einem “/” beginnt. Sie erscheint etwa so im Chat-Protokoll: <Spieler> Nachricht Beispiel: Falls Sie als Albert eingeben “Hallo, wie gehts?” wird dies im Chat-Protokoll so angezeigt:
<Albert> Hallo, wie gehts?
/me
-Nachrichten
Diese Funktion ist eher eine technische Spielerei. Eine /me
-Nachricht ist ein Sonderfall einer öffentlichen Nachricht. Der einzige Unterschied ist das Erscheinungsbild im Chat-Protokoll. Eine /me
-Nachricht kann mit
/me <Nachricht>
eingegeben werden. Ersetzen Sie “<Nachricht>
” durch die tatsächliche Nachricht. Sie werden im Chat-Protokoll eine Nachricht wie diese erhalten:
* <Spieler> <Nachricht>
Beispiel: Angenommen, Sie wollen in der dritten Person sagen, das Luanti toll ist. Falls Sie “/me denkt, Luanti ist toll.
” eingeben, erhalten Sie:
* Albert denkt, Luanti ist toll.
Private Nachrichten
Eine private Nachricht ist eine Chat-Nachricht, die nur im Chat-Protokoll des Senders und des ausgewählten Empfängers erscheint.
Sie können eine private Nachricht (PM) mittels des Serverbefehls “/msg
” an jemanden schicken. Sagen Sie etwas in folgender Form:
/msg <Spieler> <Nachricht>
Ersetzen Sie “<Nachricht>
” durch die tatsächliche Nachricht und “<Spieler>
” durch den Namen des Spielers, dem Sie die Nachricht senden möchten. Die Nachricht wird nicht öffentlich im Chat-Protokoll sichbar sein und nur bei Ihnen und dem anderen Spieler erscheinen. Seien Sie sich bewusst, dass die Nachrichten nicht verschlüsselt werden, übertragen Sie also keine' sensiblen Informationen mit der Funktionalität “private Nachricht”.
Beispiel: Falls Ihr Name “Albert” ist und Sie “/msg Peter Ich möchte Dir meine versteckte Truhe zeigen.
” eingeben, dann wird dies im Chat-Protokoll von Peter erscheinen:
PM from Albert: Ich möchte Dir meine versteckte Truhe zeigen.
Chat-Protokoll
Die Hauptfunktion des Chat-Protokolls besteht im Protokollieren und Anzeigen von Chat-Nachrichten in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die letzte Nachricht erscheint in der untersten Zeile.
Die sehen das Chat-Protokoll in der Sichtfeldanzeige in der linken oberen Ecke des Bildschirms und in der Konsole. Sie müssen die Sichtfeldanzeige aktiviert oder die Konsole geöffnet haben, um das Chat-Protokoll zu sehen. Sie können die Sichtfeldanzeige mit F1 (Standardtastenbelegung) an- und ausschalten. Das Chat-Protokoll in der Sichtfeldanzeige ist ziemlich kurz und zeigt die Nachrichten nur für eine begrenzte Zeit. Benutzen Sie die Konsole, wenn Sie ein vollständig durchblätterbares Chat-Protokoll wünschen.
Dies sind die folgenden Nachrichtentypen, die im Chat-Protokoll erscheinen können:
- Chat-Nachrichten
- Servernachrichten
- Systemnachrichten
Chat-Nachrichten
Eine öffentliche Chat-Nachricht erscheint in folgendem Format:
<Spieler> Nachricht
/me
-Nachrichten sehen etwa so aus:
* Spieler Nachricht
Wenn Sie eine provate Nachricht (PM) empfangen:
PM from Spieler: Nachricht
Servernachrichten
Servernachrichten sind Nachrichten, die vom Server gesendet werden, nicht von einem Spieler. Das Format ist:
Server -!- Nachricht
Servernachrichten können abhängig vom Ereignis an einen, mehrere oder alle verbundenen Spieler verschickt werden.
Sie erhalten bei verschiedenen Ereingissen Nachrichten, beispielsweise als Antwort auf einen Serverbefehl (Nachricht an Sie) oder wenn der Server herunterfährt (Nachricht an alle) usw.
Systemnachrichten
Systemnachrichten sind Nachrichten, die direkt vom Luanti-Programm, das auf Ihrem Rechner läuft, kommen. Ein Beispiel einer Systemnachricht ist:
issued command: /privs
Diese Nachricht erscheint sofort nachdem Sie den Befehl /privs
abgesetzt haben.
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