Difference between revisions of "Item stack/de"

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Gegenständestapel erscheinen in der Welt in Form von [[objects/de|Objekten]]. Sie werden durch eine Art von Symbolen dargestellt. Bei Blöcken ist dieses Symbol eine sich drehende Miniversion des Blocks. Ander Dinge werden durch ein Inventarsymbol dargestellt
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Gegenständestapel erscheinen in der Welt in Form von [[objects/de|Objekten]]. Sie werden durch eine Art von Symbolen dargestellt. Bei Blöcken ist dieses Symbol eine sich drehende Miniversion des Blocks. Andere Dinge werden durch das Inventarsymbol dargestellt.
  
Item stacks appear in the world as [[objects]]. They are represented by some sort of symbol. For blocks, the icon is a rotating mini-version of it. Other things represented by the inventory icon.
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In der Welt draußen erscheint jeder Gegenständestapel als einzelnes Objekt, sogar, wenn der Stapel aus 99 Teilen besteht. Allerdings erscheinen Gegenständestapel mit mehr Gegenständen größer als Gegenständestapel mit wenigen Gegenständen.
  
In the world, any item stack appears just as a single object, even with a stack size of 99. But item stacks with a larger stack size will appear larger than item stacks with a low stack size.
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Ein Gegenständestapel wird durch [[punching/de|Schlagen]] eingesammelt.
  
An item stack can be collected by [[punching]] it.
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Gegenständestapel unterliegen der Schwerkraft. Falls mehrere Gegenständestapel desselben Gegenstands denselben Block besetzen, werden sie zu einem Objekt zusammengefasst, solange die Stapelbeschränkung nicht überschritten wird. Falls sie zu lange unberührt herumliegen, verschwinden sie. Die Lebensdauer kann über die [[minetest.conf/de|minetest.conf]] (<code>item_entity_ttl</code>) geändert werden.
  
Item stacks are subject to gravity. If multiple item stacks of the same item occupy the same block position, they will merge into one object, as long the stack limit is not exceeded. Dropped items also have a life time. If they stay untouched in the world for too long, they disappear. The life time can be changed via [[minetest.conf]] (<code>item_entity_ttl</code>).
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Fallengelassene Gegenstände können aus verschiedenen Gründen auftreten, beispielsweise:
  
Dropped items can appear for many reasons. Some of them include:
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* Ein Spieler lässt sie fallen (was sonst?)
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* Ein Spieler baut einen Block ab, hat aber keinen Platz mehr im Inventar.
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* Ein [[Mobs/de|Monster]] stirbt.
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* Auch andere Ereignisse sind möglich.
  
* A player drops them (duh!)
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== Gegenständestapel im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] ==
* A player mines a block, but there's no more space in the inventory
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Alle Werkzeuge und Waffen haben eine Stapelbeschränkung von 1, alle anderen von 99.
* A [[Mobs|mob]] dies
 
* (other events are possible)
 
  
== Item stacks in the [[Games/Minetest Game|Minetest Game]] ==
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Fallengelassene Gegenstände, die brennbar sind, werden in einer Rauchwolke zerstört, wenn sie zu lange in [[lava/de|Lava]] oder [[fire/de|Feuer]] geraten. Nicht brennbare Gegenstände sind jedoch davor sicher.
All tools and weapons have a stack limit of 1. All other items have a stack limit of 99.
 
  
Dropped items which are flammable get destroyed in a puff of smoke when they stay in [[lava]] or [[fire]] for too long. Non-flammable items are safe, however.
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== Gegenständestapel in anderen [[game/de|Spiel]]en ==
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In anderen Spielen kann die Stapelbeschränkung für alle Gegenstände frei gesetzt werden.
  
== Item stacks in other [[game]]s ==
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Außerdem ist es üblich, das Verhalten fallengelassener Gegenstände völlig zu ändern. Übliche Änderungen sind beispielsweise:
Other games can set the stack limit freely for all items.
 
  
It's also common to change the behaviour of the dropped items completely. Some common changes include:
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* Gegenständemagnet: Wenn ein Spieler nahe am fallengelassenen Gegenstand steht, wird er wie von einem Magneten angezogen und automatisch aufgesammelt. Danach zu Schlagen ist nicht erforderlich.
 
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* Wasserfluss: Fallengelassene Gegenstände bewegen sich mit dem Fließen von [[water/de|Wasser]].
* Item magnet: When a player stands close to a dropped item, it gets attraced like a magnet and will be automatically collected. Punching it is not required
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* Zerstörung: Fallengelassene Gegenstände werden bei der Berührung durch Lava oder Feuer zerstört.
* Water flow: Dropped items move with the flow of [[water]]
 
* Destruction: Dropped items get destroyed if they touch lava or fire
 
  
 
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Latest revision as of 20:30, 6 May 2018

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Gegenständestapel

Ein Gegenständestapel ist eine Sammlung mehrerer Gegenstände desselben Typs. Jeder Gegenständetyp hat eine eigene Stapelbegrenzung, es ist nicht möglich mehr Gegenstände als diese Begrenzung zu stapeln.

Vorkommen

Gegenständestapel sind in Inventaren gespeichert und können auch in der Welt draußen vorkommen.

In einem Inventar

Im Inventar werden Gegenständestapel durch ein Symbol und einer optionalen Zahl dargestellt. Die Zahl gibt die Größe des Stapel an. Falls die Zahl fehlt, ist die Größe 1. Wie Gegenständestapel in Inventaren verwendet werden, können Sie unter Inventar nachschlagen.

In der Welt

Fallengelassener Gegenständestapel
Item entity.png
Ein Objekt im Minetest
Gesundheit
Objektkollision Nein
Blockkollision Ja
Technischer Bezeichner __builtin:item
Einige fallengelassene Gegenständestapel

Gegenständestapel erscheinen in der Welt in Form von Objekten. Sie werden durch eine Art von Symbolen dargestellt. Bei Blöcken ist dieses Symbol eine sich drehende Miniversion des Blocks. Andere Dinge werden durch das Inventarsymbol dargestellt.

In der Welt draußen erscheint jeder Gegenständestapel als einzelnes Objekt, sogar, wenn der Stapel aus 99 Teilen besteht. Allerdings erscheinen Gegenständestapel mit mehr Gegenständen größer als Gegenständestapel mit wenigen Gegenständen.

Ein Gegenständestapel wird durch Schlagen eingesammelt.

Gegenständestapel unterliegen der Schwerkraft. Falls mehrere Gegenständestapel desselben Gegenstands denselben Block besetzen, werden sie zu einem Objekt zusammengefasst, solange die Stapelbeschränkung nicht überschritten wird. Falls sie zu lange unberührt herumliegen, verschwinden sie. Die Lebensdauer kann über die minetest.conf (item_entity_ttl) geändert werden.

Fallengelassene Gegenstände können aus verschiedenen Gründen auftreten, beispielsweise:

  • Ein Spieler lässt sie fallen (was sonst?)
  • Ein Spieler baut einen Block ab, hat aber keinen Platz mehr im Inventar.
  • Ein Monster stirbt.
  • Auch andere Ereignisse sind möglich.

Gegenständestapel im Minetest-Spiel

Alle Werkzeuge und Waffen haben eine Stapelbeschränkung von 1, alle anderen von 99.

Fallengelassene Gegenstände, die brennbar sind, werden in einer Rauchwolke zerstört, wenn sie zu lange in Lava oder Feuer geraten. Nicht brennbare Gegenstände sind jedoch davor sicher.

Gegenständestapel in anderen Spielen

In anderen Spielen kann die Stapelbeschränkung für alle Gegenstände frei gesetzt werden.

Außerdem ist es üblich, das Verhalten fallengelassener Gegenstände völlig zu ändern. Übliche Änderungen sind beispielsweise:

  • Gegenständemagnet: Wenn ein Spieler nahe am fallengelassenen Gegenstand steht, wird er wie von einem Magneten angezogen und automatisch aufgesammelt. Danach zu Schlagen ist nicht erforderlich.
  • Wasserfluss: Fallengelassene Gegenstände bewegen sich mit dem Fließen von Wasser.
  • Zerstörung: Fallengelassene Gegenstände werden bei der Berührung durch Lava oder Feuer zerstört.