Difference between revisions of "Item stack/ms"

From Minetest Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Added Malay translation)
 
 
(4 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}
 
+
'''Tindanan item''' {{Original names/ms|lang=BI|word=item stack}} merupakan koleksi pelbagai [[Items/ms|item]] daripada jenis yang sama. Semua jenis item mempunyai had tindanan, ianya mustahil untuk menindan mana-mana item melebihi had tindanan.
'''Tindanan item''' ([[Help:Original names/ms|BI]]: ''item stack'') adalah koleksi pelbagai [[Items/ms|item]] daripada jenis yang sama. Semua jenis item mempunyai had tindanan, ianya mustahil untuk menindan mana-mana item melebihi had tindanan.
 
  
 
== Kemunculan ==
 
== Kemunculan ==
Line 7: Line 6:
  
 
=== Dalam inventori ===
 
=== Dalam inventori ===
Dalam inventori, tindanan item dilambangkan dengan sebuah ikon dan ada kalanya mempunyai nombor. Nombor tersebut adalah saiz tindanan item. Sekiranya tiada nombor, saiznya adalah 1. Sila rujuk [[Inventory/ms#Kawalan|kawalan inventori]] untuk arahan penggunaan tindanan item di dalam inventori.
+
Dalam inventori, tindanan item dilambangkan dengan sebuah ikon dan ada kalanya mempunyai nombor. Nombor tersebut menunjukkan saiz tindanan item. Sekiranya tiada nombor, saiznya ialah 1. Sila rujuk [[Inventory/ms#Kawalan|kawalan inventori]] untuk arahan penggunaan tindanan item di dalam inventori.
  
 
=== Dalam dunia ===
 
=== Dalam dunia ===
 +
{{Object Data/ms
 +
|name=Tindanan item yang dijatuhkan
 +
|image=Item entity.png
 +
|entitystring=__builtin:item
 +
|collides_with_blocks=Ya
 +
|collides_with_objects=Tidak
 +
|health=∞
 +
}}
 
[[File:Item stacks in the world.png|thumb|250px|Beberapa tindanan item yang dijatuhkan]]
 
[[File:Item stacks in the world.png|thumb|250px|Beberapa tindanan item yang dijatuhkan]]
Dalam dunia, tindanan item dilambangkan dengan simbol tertentu. Untuk blok-blok, ikonnya adalah blok versi mini yang berputar. Secara asasnya, semua tindanan item dilambangkan dengan ikon inventori. Tindanan item boleh muncul untuk beberapa sebab dalam dunia: Anda jatuhkannya, anda cuba untuk menggali sesuatu tetapi inventori anda penuh dan juga beberapa sebab yang lain. Jika anda melihat tindanan item dalam dunia, anda boleh mengutipnya dengan menekan kekunci serang (selalunya <kbd>butang tetikus kiri</kbd>) dekat tindanan item tersebut. Ia kemudiannya akan muncul di dalam [[Inventory/ms#Inventori pemain|inventori pemain]] sekiranya ada ruang kosong. Dalam dunia, sebarang tindanan item muncul seolah-olah ianya hanya satu item. Ianya mustahil untuk melihat saiz sesebuah tindanan item sehingga anda mengutipnya.
+
Tindanan item muncul dalam dunia sebagai [[Objects/ms|objek]]. Mereka dilambangkan sebagai simbol sesuatu. Untuk blok, simbolnya ialah item versi-mini yang berputar. Benda lain diwakilkan dengan ikon inventori mereka.
 +
 +
Dalam dunia, sebarang item yang dijatuhkan akan muncul sebagai satu objek walaupun tindanannya bersaiz 99. Namun tindanan item dengan saiz tindanan yang lebih besar akan kelihatan lebih besar daripada tindanan item dengan saiz tindanan yang lebih kecil.
 +
 +
Sebuah tindanan item boleh dikutip dengan [[punching/ms|mengetuk]] ia.
 +
 +
Tindanan item bergantung kepada graviti. Jika banyak tindanan item daripada jenis item yang sama jatuh ke kedudukan blok yang sama, mereka akan bergabung menjadi satu objek selagi mana had tindanan belum sampai. Tindanan item yang dijatuhkan mempunyai jangka hayat. Jika mereka kekal dalam dunia terlalu lama, mereka akan hilang. Jangka hayat boleh diubah melalui fail [[minetest.conf/ms|minetest.conf]] menggunakan nilai <code>item_entity_ttl</code>.
 +
 +
Tindanan item yang dijatuhkan boleh muncul untuk pelbagai sebab termasuklah:
 +
 +
* Seseorang pemain menjatuhkan mereka (aduh!)
 +
* Seseorang pemain menggali blok tetapi tidak ada ruang dalam inventorinya
 +
* Sesetengah [[Mobs/ms|mob]] mati
 +
* (acara lain juga boleh jadi)
  
 
== Tindanan item dalam [[Games/Minetest Game/ms|Minetest Game]] ==
 
== Tindanan item dalam [[Games/Minetest Game/ms|Minetest Game]] ==
 
Semua alatan dan senjata mempunyai had tindanan bersaiz 1. Semua item yang lain mempunyai had tindanan bersaiz 99.
 
Semua alatan dan senjata mempunyai had tindanan bersaiz 1. Semua item yang lain mempunyai had tindanan bersaiz 99.
  
== Tindanan item dalam [[Subgames/ms|subpermainan]] lain ==
+
Tindanan item yang dijatuhkan yang bersifat mudah terbakar akan musnah menjadi kepulan asap sekiranya mereka dibiarkan di dalam [[lava/ms|lava]] atau [[fire/ms|api]] terlalu lama. Item yang bersifat tidak mudah terbakar pula akan selamat.
Permainan-permainan lain boleh menetapkan had tindanan secara bebas untuk semua item. Selalunya ia ditetapkan kepada 99 untuk item biasa dan 1 untuk alatan. Kemungkinan besar ianya tidak digalakkan untuk alatan mempunyai had tindanan yang berbeza sekiranya penetapan tersebut tidak mustahil dibuat.
+
 
 +
== Tindanan item dalam [[Games/ms|subpermainan]] lain ==
 +
Permainan-permainan lain boleh menetapkan had tindanan secara bebas untuk semua item.
 +
 
 +
Kebanyakannya juga mengubah secara sepenuhnya perlakuan tindanan item yang dijatuhkan. Beberapa perubahan umum termasuklah:
  
 +
* Magnet item (''item magnet''): Apabila pemain berdiri dekat dengan item yang dijatuhkan, ia tertarik kepada anda seperti magnet dan item tersebut akan dikutip secara automatik. Tidak perlu mengetuk untuk mengutip item
 +
* Arus air (''water flow''): Item-item yang dijatuhkan akan bergerak mengikut arus [[water/ms|air]]
 +
* Pemusnahan (''destruction''): Semua item akan musnah sekiranya mereka tersentuh lava atau api
  
 
[[Category:GUI]]
 
[[Category:GUI]]
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Malay]]
 
[[Category:Malay]]

Latest revision as of 14:16, 29 January 2023

Languages Bahasa: English • Deutsch • français • Bahasa Melayu

Tindanan item (BIitem stack) merupakan koleksi pelbagai item daripada jenis yang sama. Semua jenis item mempunyai had tindanan, ianya mustahil untuk menindan mana-mana item melebihi had tindanan.

Kemunculan

Tindanan item boleh disimpan di dalam inventori dan boleh juga muncul dalam dunia itu sendiri.

Dalam inventori

Dalam inventori, tindanan item dilambangkan dengan sebuah ikon dan ada kalanya mempunyai nombor. Nombor tersebut menunjukkan saiz tindanan item. Sekiranya tiada nombor, saiznya ialah 1. Sila rujuk kawalan inventori untuk arahan penggunaan tindanan item di dalam inventori.

Dalam dunia

Tindanan item yang dijatuhkan
Item entity.png
Sebuah objek dalam Minetest
Mata Kesihatan
Perlanggaran Objek Tidak
Perlanggaran Blok Ya
Rentetan Entiti __builtin:item
Beberapa tindanan item yang dijatuhkan

Tindanan item muncul dalam dunia sebagai objek. Mereka dilambangkan sebagai simbol sesuatu. Untuk blok, simbolnya ialah item versi-mini yang berputar. Benda lain diwakilkan dengan ikon inventori mereka.

Dalam dunia, sebarang item yang dijatuhkan akan muncul sebagai satu objek walaupun tindanannya bersaiz 99. Namun tindanan item dengan saiz tindanan yang lebih besar akan kelihatan lebih besar daripada tindanan item dengan saiz tindanan yang lebih kecil.

Sebuah tindanan item boleh dikutip dengan mengetuk ia.

Tindanan item bergantung kepada graviti. Jika banyak tindanan item daripada jenis item yang sama jatuh ke kedudukan blok yang sama, mereka akan bergabung menjadi satu objek selagi mana had tindanan belum sampai. Tindanan item yang dijatuhkan mempunyai jangka hayat. Jika mereka kekal dalam dunia terlalu lama, mereka akan hilang. Jangka hayat boleh diubah melalui fail minetest.conf menggunakan nilai item_entity_ttl.

Tindanan item yang dijatuhkan boleh muncul untuk pelbagai sebab termasuklah:

  • Seseorang pemain menjatuhkan mereka (aduh!)
  • Seseorang pemain menggali blok tetapi tidak ada ruang dalam inventorinya
  • Sesetengah mob mati
  • (acara lain juga boleh jadi)

Tindanan item dalam Minetest Game

Semua alatan dan senjata mempunyai had tindanan bersaiz 1. Semua item yang lain mempunyai had tindanan bersaiz 99.

Tindanan item yang dijatuhkan yang bersifat mudah terbakar akan musnah menjadi kepulan asap sekiranya mereka dibiarkan di dalam lava atau api terlalu lama. Item yang bersifat tidak mudah terbakar pula akan selamat.

Tindanan item dalam subpermainan lain

Permainan-permainan lain boleh menetapkan had tindanan secara bebas untuk semua item.

Kebanyakannya juga mengubah secara sepenuhnya perlakuan tindanan item yang dijatuhkan. Beberapa perubahan umum termasuklah:

  • Magnet item (item magnet): Apabila pemain berdiri dekat dengan item yang dijatuhkan, ia tertarik kepada anda seperti magnet dan item tersebut akan dikutip secara automatik. Tidak perlu mengetuk untuk mengutip item
  • Arus air (water flow): Item-item yang dijatuhkan akan bergerak mengikut arus air
  • Pemusnahan (destruction): Semua item akan musnah sekiranya mereka tersentuh lava atau api