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Dies ist eine Übersicht über alle in Minetest verwendeten Steuerungen.
Steuerungen ändern
Es gibt zwei Wege, die Steuerungen zu ändern: Entweder mittels des Optionsmenüs innerhalb des Spiels oder durch Bearbeiten der minetest.conf. Lesen Sie minetest.conf.example, um das Setzen von Namen zu erlernen. Beachten Sie, dass einige Steuerungen fest vorgegeben sind und nicht geändert werden können.
Spielsteuerung
Die PC-Version von Minetest benutzt Maus und Tastatur. Dies sind die Steuerungen der PC-Version (Unterschiede von der PC-Version finden sich weiter unten):
Aktion | Standardsteuerung | im Spiel änderbar? | minetest.conf-Einstellung | Anmerkung | |
---|---|---|---|---|---|
Bewegen | |||||
umsehen | Maus bewegen | Nein | (keine) | ||
vorwärts bewegen | W | Ja | keymap_forward |
||
nach links bewegen | A | Ja | keymap_left |
||
nach rechts bewegen | D | Ja | keymap_right |
||
rückwärts bewegen | S | Ja | keymap_backward |
||
schnellen Modus ein-/ausschalten | J | Ja | keymap_fastmove |
Siehe Bewegungsmodi. Erfordert Privileg “fast” | |
Flugmodus ein-/ausschalten | K | Ja | keymap_freemove |
Siehe Bewegungsmodi. Erfordert Privileg “fly” | |
durchlässigen Modus ein-/ausschalten | H | Ja | keymap_noclip |
Siehe Bewegungsmodi. Erfordert Privileg “noclip” | |
schnell bewegen | E | Ja | keymap_special1 |
Funktioniert nur, wenn der schnelle Modus aktiv ist. Merkwürdigerweise wird dies “Gebrauch”-Taste genannt. | |
springen | Leertaste | Ja | keymap_jump |
Einen Block hoch springen | |
schleichen | Umschalttaste | Ja | keymap_sneak |
Wird auch benutzt zum Herabsteigen an einer Leiter, in einer Flüssigkeit zum Tauchen als auch im Flugmodus | |
hoch bewegen | Leertaste | Ja | keymap_jump |
Wird auch benutzt zum Hochsteigen an einer Leiter, in einer Flüssigkeit zum Schwimmen als auch im Flugmodus | |
runter bewegen | Umschalttaste | Ja | keymap_sneak |
Wird auch benutzt zum Herabsteigen an einer Leiter, in einer Flüssigkeit zum Tauchen als auch im Flugmodus | |
automatisch vorwärts bewegen | (keine) | Nein | keymap_autoforward |
Ist dieser Modus aktiv, verhält sich das Spiel so, als sei die Vorwärtstaste dauerhaft gedrückt. | |
Zusammenspiel mit der Welt | |||||
schlagen / abbauen / Stapel von Gegenständen einsammeln | Linke Maustaste | Nein | (keine) | ||
benutzen / bauen | Rechte Maustaste | Nein | (keine) | Falls der anvisierte Gegenstand benutzbar ist (z.B. eine Truhe), wird er benutzt, andernfalls wird versucht, auf diesem Block zu bauen. | |
bauen | Umschalttaste + Rechte Maustaste | Nein | (keine) | Dies wird benutzt, um auf benutzbaren Blöcken zu bauen | |
nächsten/vorherigen Gegenständestapel in der Schnellauswahlleiste auswählen | Mausrad drehen | Nein | (keine) | ||
vorherigen Gegenständestapel in der Schnellauswahlleiste auswählen | B | Ja | keymap_hotbar_previous |
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nächsten Gegenständestapel in der Schnellauswahlleiste auswählen | N | Ja | keymap_hotbar_next |
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Gegenständestapel in der Schnellauswahlleiste direkt auswählen | 0-9 | Nein | (keine) | ||
gehandhabten Gegenständestapel fallenlassen | Q | Ja | keymap_drop |
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einen Gegenstand des gehandhabten Gegenständestapels fallenlassen | Shift+Q | Ja | keymap_sneak , keymap_drop |
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Kamera | |||||
Kamera auswählen | F7 | Nein | keymap_camera_mode |
Verfügbare Kameras sind (in dieser Reihenfolge): Ichperspektive, Überschultersicht, Vorderansicht | |
Filmmodus umschalten | (keine) | Ja | keymap_cinematic |
Im Filmmodus wird schnell umgeschaltet, so dass die Bewegung der Kamera wie die einer echten Kamera wirkt. | |
zum Fadenkreuz zoomen | Z | Ja | keymap_zoom |
Erfordert das Privileg “zoom” | |
Grafik | |||||
Nebel ein-/ausschalten | F3 | Nein | keymap_toggle_force_fog_off |
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minimale Sichtweite erhöhen | + | Nein | keymap_increase_viewing_range_min |
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minimale Sichtweite verringern | - | Nein | keymap_decrease_viewing_range_min |
||
Weitsicht umschalten | R | Ja | keymap_rangeselect |
Weitsicht ermöglicht Dinge ohne Entfernungsbegrenzung zu sehen. Warnung: Dies kann die Leistung von Minetest arg beschränken; nur kurz oder zum Testen benutzen | |
ein Bildschirmfoto aufnehmen | F12 | Nein | keymap_screenshot |
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Blickfeldanzeige | |||||
Show/hide inventory menu | I | Yes | keymap_inventory |
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Show/hide HUD | F1 | No | keymap_toggle_hud |
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Show/hide chat log | F2 | No | keymap_toggle_chat |
||
Toggle minimap | F9 | No | keymap_minimap |
There are two modes available: Surface and radar, in 3 different zoom levels | |
Toggle minimap shape (square or circle) | Shift+F9 | No | keymap_sneak , keymap_minimap |
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Open/close console | F10 | Yes | keymap_console |
||
Abort / close window / open pause menu / quit Minetest | Esc | No | (none) | ||
Sound | |||||
Decrease volume | (none) | Yes | keymap_decrease_volume |
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Increase volume | (none) | Yes | keymap_increase_volume |
||
Toggle mute | M | Yes | keymap_mute |
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Commands and chat | |||||
Open chat window | T | Yes | keymap_chat |
You need the “shout” privilege to chat | |
Start issuing a server command | / | Yes | keymap_cmd |
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Start issuing a local command | . | Yes | keymap_cmd_local |
Local commands are part of client mods | |
Debugging (for developers) | |||||
Enable/disable camera update | F4 or none | No | keymap_toggle_update_camera |
Only useful for developers. If disabled, the landscape drawn around you will not be updated as you look around. This action only has a default key binding in the developer version of Minetest; in official releases there's no default key binding because this can be very confusing to players | |
Enable/disable debug display | F5 | No | keymap_toggle_debug |
Also shows your coordinates | |
Enable/disable profiler | F6 | No | keymap_toggle_profiler |
Only useful for developers | |
Write stack traces into debug.txt | P | Yes | keymap_print_debug_stacks |
Only useful for developers |
Differences for OS X
- To emulate a right click, use a two finger tap on the trackpad
- If you have a French keyboard (AZERTY), be prepared for your “M” key not working in chat
Changing controls in minetest.conf
With minetest.conf
, you can change the controls which are unavailable in the settings menu. See minetest.conf#Controls for more information.
Inventory controls
See Inventory#Controls.